- Pleasure the Prosecutor ist ein Trial im Gerichtsgebäude, der auf Beweisen, Urteilen und gated Progression aufbaut.
- Der Druck durch Prime Assets erreicht in den späten Phasen seinen Höhepunkt—heile Rig-Ladungen und Wurfflugkörper für den finalen Vorstoß auf.
- Beste Loadouts: Stun Rig für Kontrolle, Heal Rig für anhaltendes Team-Überleben, X-Ray für die Routenplanung.
- Merke dir geöffnete Tore, damit das Team während der Extraktion den kürzesten Weg nehmen kann.
- Der Psychosurgery-Schwierigkeitsgrad bringt schnellere Patrouillen und weniger verzeihende Verfolgungsjagden; plane zuerst Verstecke.
Pleasure the Prosecutor: Trial-Überblick
Pleasure the Prosecutor ist eines der Programme im Gerichtsgebäude in The Outlast Trials, einem kooperativen Survival-Horror-Spiel von Red Barrels, in dem Reagents gefährliche Ziele unter ständigem Feinddruck erfüllen. Der Trial spielt sich über Gerichtssäle, Haftzellen, Büros und abgesperrte Servicegänge und erfordert eine mehrstufige Progression, bevor der Ausgang freigeschaltet wird.
Video-Highlights:
- Sieh das Layout des Gerichtsgebäudes und den Ablauf der Ziele in Bewegung
- Beobachte, wie Teams Aufgaben zwischen Beweisräumen aufteilen
- Lerne das Timing der Extraktion unter starkem Druck in der späten Trial-Phase
Die Umgebung des Gerichtsgebäudes belohnt Vorbereitung. Zielräume zwingen Spieler häufig, sich offen zu bewegen, mehrere verschlossene Routen verlangsamen das Wiedergruppieren, und der Feinddruck steigt in der späten Progressionsphase.
| Bereich | Funktion | Gefahrenstufe | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Gerichtssäle | Hauptzielzone | Hoch | Offener Raum, begrenzte Deckung |
| Haftzellen | Beweis- und Gefangenenaufgaben | Mittel | Enge Ausgänge, Patrouillenrouten |
| Aktenräume | Suchziele | Mittel | Mehrere Eingänge |
| Abgesperrte Gänge | Progressions- und Fluchtrouten | Variabel | Merke, welche Tore offen sind |
| Servicekorridore | Rotationswege | Hoch bei Verfolgungen | Schmal, bestrafen gerades Sprinten |
Die Aggressivität der Feinde steigt, sobald das Hauptziel abgeschlossen ist. Verweile nicht in offenen Gerichtssälen—bestätige die Richtung der Extraktion und bleib in Bewegung.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Folge dieser Reihenfolge, um den Trial sauber zu durchlaufen, ob solo oder im Trupp. Der Kern-Loop spiegelt das übrige Spiel wider: Routen planen, Lautstärke managen, Ziele erfüllen und lebend zur Extraktion gelangen.
Ziel und Layout des Gerichtsgebäudes studieren
Bestätige vor dem Betreten das Hauptziel und optionale Aufgaben. Identifiziere wichtige Räume, verschlossene Türen, Verstecke und mögliche Fluchtrouten, damit das Team nie in eine Sackgasse läuft.
Ressourcen früh sammeln
Durchsuche Räume und Nebenbereiche nach Batterien, Heiltränken, Gegengiften, Flaschen, Ziegeln und Dietrichen. Das Inventar ist begrenzt—priorisiere Gegenstände, die das aktuelle Ziel unterstützen.
Ziele unter Stealth erledigen
Duck dich, kontrolliere deine Bewegungsgeschwindigkeit und schließe Türen hinter dir, um Verfolgungen zu verzögern. Nutze Dunkelheit, Schließfächer und Betten, um Feindsuchen zu brechen, statt Patrouillen zu überrennen.
Rollen im Co-op aufteilen
Lass einen Spieler mit dem Ziel interagieren, während ein anderer Eingänge beobachtet oder eine Fluchtroute vorbereitet. Kommuniziere Feindpositionen klar und gruppiere dich nach jeder größeren Aufgabe neu.
Extraktionsvorstoß
Hebe nach dem letzten Ziel Rig-Ladungen und Wurfflugkörper für die Flucht auf. Der Feinddruck erreicht nahe der Extraktion oft seinen Höhepunkt—nutze Ablenkungen und defensive Werkzeuge, um den Auslauf zu schützen.
Behalte im Blick, welche Tore und Türen dein Team geöffnet hat. Bei der finalen Flucht ist die kürzeste bekannte Route weitaus sicherer, als unter Verfolgung einen unbekannten Flügel zu erkunden.
Gegenzüge gegen Feinde im Gerichtsgebäude
Das Gerichtsgebäude beherbergt Prime Assets und patrouillierende Ex-Pops, die Lärm und offene Bewegungen bestrafen. Vermeidung, Lautstärkemanagement und kontrollierte Fluchten schlagen jede direkte Konfrontation.
| Feind | Typ | Hauptgefahr | Bester Gegenzug |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Prime Asset | Elektroschocker, bestraft offene Flächen | Sichtlinie um Ecken brechen, Türen und Loops nutzen |
| Mother Gooseberry | Prime Asset | Bohrer-Waffe, setzt gruppierte Teams unter Druck | Räume mit mehreren Ausgängen, dich bei Angriff kurz aufteilen |
| Franco Barbi | Prime Asset | Nahkampfkraft in engen Räumen | Ausgänge freihalten, Ablenkungen werfen, bevor er sich nähert |
| Pusher | Spezieller Ex-Pop | Gasangriff zwingt Spieler aus der Deckung | Die Wolke sofort verlassen, Ausdauer für Nachschub sparen |
| Berserker | Spezieller Ex-Pop | Aggressiver Nahkampf gegen Spieler mit wenig Ausdauer | Verstecken, Hindernisse nutzen, lange gerade Sprints vermeiden |
| Big Grunt | Schwerer Ex-Pop | Kontrolliert wichtige Routen, absorbiert Schaden | Weite Loops, Türen zwischen dich und ihn |
Prime Assets werden durch Türen, Hindernisse und die Erholungszeit nach verfehlten Angriffen begrenzt. Schaden gegen Fortschritt zu tauschen ist fast immer ein schlechtes Geschäft—setze stattdessen zurück und wähle eine neue Route.
Beste Loadouts für diesen Trial
Rollenbasierte Builds aus Rigs, Amps und Wurfgegenständen machen Pleasure the Prosecutor deutlich leichter. Wähle ein Loadout, das zu deiner Gruppengröße und dem Schwierigkeitsgrad passt.
Notfall-Retter
- Rig: Stun Rig
- Amps: Strong Arm, Last Chance, Self Defense
- Am besten für: 3-4-Spieler-Trupps auf Hard bis Program X
- Betäuben vor dem Öffnen von Zellen oder dem Wiederbeleben von Teammates
Feldsanitäter
- Rig: Heal Rig
- Amps: Hide and Heal, Prescription, Regeneration
- Am besten für: Anhaltendes Team-Überleben auf Hard bis Ultra
- In sicheren Zielfenstern heilen, Ladungen für Wiederbelebungen sparen
Lautloser Infiltrator
- Rig: X-Ray Rig
- Amps: Noise Reduction, Incognito, Slide
- Am besten für: Solo- oder Duo-Stealth auf Normal bis Psychosurgery
- Routen durch Wände planen, Verfolgungen komplett vermeiden
| Rig | Rolle | Trial-Wert | Gruppengröße |
|---|---|---|---|
| Stun Rig | Notfall-Massenkontrolle | ★★★★★ | Solo bis 4 Spieler |
| Heal Rig | Team-Genesung | ★★★★★ | Duo bis 4 Spieler |
| X-Ray Rig | Informationen und Routing | ★★★★ | Solo bis 4 Spieler |
| Barricade Rig | Bereichssperre an Zielen | ★★★★ | Duo bis 4 Spieler |
Investiere Therapie-Token zuerst in ein verlässliches Rig und eine kleine unterstützende Amp-Gruppe. Ein fokussiertes Stealth-, Heil- oder Rettungs-Setup ist leichter zu erlernen als mehrere halbaufgebaute Builds.
Wertungen, Belohnungen und Run-Checkliste
Die Trial-Wertung spiegelt Zielerfüllung, optionale Aufgaben, gesammelte Beweise, erlittenen Schaden, Tode und die Gesamtleistung wider. Lebend zu entkommen ist wertvoller, als den ganzen Run für einen kleinen Bonus zu riskieren—konstante Abschlüsse lassen dich schneller leveln als wiederholte Fehlversuche mit Perfekt-Wertung.
| Ressource | Wie verdient | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Spieler-XP | Ziele, Beweise, Überleben, Extraktion | Level- und Fortschritts-Freischaltungen |
| Murkoff-Dollar | Trial-Abschluss und Leistungsbelohnungen | Käufe und Vorbereitungsgegenstände |
| Briefmarken | Fortschritts- und Event-Belohnungsquellen | Spezielle und limitierte Belohnungen |
| Therapie-Token | Spieler-Progression | Rig-, Amp- und Prescription-Freischaltungen |
Bevor du extrahierst:
- Bestätige Haupt- und optionale Ziele, bevor ihr euch aufteilt
- Trage mindestens eine Wurf-Ablenkung und ein Gegengift bei dir
- Markiere Verstecke in der Nähe jedes Zielraums
- Verfolge jedes geöffnete Tor für die Fluchtroute
- Hebe eine Rig-Ladung für den Extraktionsvorstoß auf
Spiele diesen Trial mit einem Team, das die Ziele bereits versteht. Stetige Abschlüsse mit mittleren Wertungen schlagen riskante Perfekt-Runs sowohl bei XP als auch bei Murkoff-Dollar.
FAQ
Q: Was ist Pleasure the Prosecutor in The Outlast Trials?
Es ist ein Trial im Gerichtsgebäude, der sich auf Gerichtsverfahren, Beweis- und Urteilsaufgaben, abgesperrte Routen und mehrstufige Progression konzentriert und mit einer druckvollen Extraktionssequenz endet.
Q: Welches Rig funktioniert am besten für diesen Trial?
Das Stun Rig ist die Top-Wahl für die meisten Trupps, da es Prime Assets während exponierter Ziele unterbricht. Das Heal Rig ist hervorragend für koordinierte Vier-Spieler-Teams, und das X-Ray Rig eignet sich für Solo-Spieler, die das Layout lernen.
Q: Wie entkomme ich Leland Coyle im Gerichtsgebäude?
Brich die Sichtlinie um Ecken, halte Türen zwischen dich und ihn und meide gerade Korridore. Versuche nicht, ihn im Offenen zu überrennen—ein Stun Rig kann ein sicheres Rettungs- oder Zielfenster schaffen.
Q: Ist es besser, optionale Ziele zu erfüllen oder schnell zu extrahieren?
Erfülle zuerst das Hauptziel und sammle optionale Belohnungen nur, wenn die Route sicher ist. Ein konstanter Abschluss mit sauberer Extraktion trägt mehr zu langfristigem Fortschritt bei als ein fehlgeschlagener Perfekt-Run.
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