The Outlast Trials Sabotage the Lockdown: Ziel-Anleitung - Guide

The Outlast Trials Sabotage the Lockdown: Ziel-Anleitung

Erfahre, wie du Sabotage the Lockdown in The Outlast Trials abschließt: Terminal-Standorte, Fluchtrouten, Gegner-Tipps sowie Solo- und Koop-Strategien.

2026-10-12
The Outlast Trials Wiki Team
Kurzanleitung
  • Sabotage the Lockdown ist ein Ziel, bei dem Reagenzien Sicherheitsterminals deaktivieren, um gesperrte Wege freizuschalten und die Extraktion zu erreichen.
  • Die Reihenfolge der Terminals ist entscheidend: Plane eine Schleife, damit du nicht durch patrouilliertenkorridore zurücklaufen musst.
  • Lautdisziplin ist kritisch: Die Interaktion mit Terminals und Maschinen lockt Ex-Pops und Prime Assets in der Nähe an.
  • Beste Rigs: Betäubung für Notfallkontrolle, Röntgenblick zur Ortung von Terminals durch Wände.
  • Letzte Regel: Hebe eine Rig-Ladung und einen Wurfgegenstand für die Flucht nach dem letzten Terminal auf.

Was Sabotage the Lockdown erfordert

Sabotage the Lockdown ist ein sicherheitsthematischer Zieltyp in The Outlast Trials. Murkoff sperrt Teile der Einrichtung ab, und dein Team muss mit einer Reihe von Terminals oder Sabotagepunkten interagieren, um die Blockade aufzuheben, bevor der Ausgang erreichbar wird. Das Ziel belohnt Routenplanung mehr als reine Geschwindigkeit: Jede Sabotage-Interaktion erzeugt Lärm, öffnet neue Patrouillenwege und zwingt das Team oft durch Bereiche, die zuvor versiegelt waren.

Der Kernablauf folgt einem vertrauten Muster:

PhaseAktionRisikostufe
AufklärungAlle Terminals und verschlossenen Tore orten, bevor du etwas berührstNiedrig
Erste SabotageMit dem nächstgelegenen Terminal interagieren, zu einem Versteck zurückziehenMittel
Mittlere SabotageZwischen Terminals über alternative Routen rotierenMittel-Hoch
Letzte SabotageDas letzte Terminal abschließen, während der Gegnerdruck am höchsten istHoch
ExtraktionZum Ausgang bewegen, bevor die Blockade zurückgesetzt wird oder Patrouillen zusammenkommenHoch
Erst Aufklären, Dann Sabotieren

Begehe die Karte und identifiziere jedes Terminal, Tor und Versteck, bevor du mit dem ersten Sabotagepunkt interagierst. Blockadeziele werden dramatisch schwieriger, sobald Gegner alarmiert sind, und ein Team, das seine Ausgänge kennt, vermeidet Sackgassen-Verfolgungen.

Schritt-für-Schritt-Anleitung für Sabotage the Lockdown

Befolge diese Abfolge, egal ob du allein spielst oder mit einem vollen Team von vier Reagenzien.

1

Kartiere die Einrichtung, bevor du beginnst

Erkunde das Level leise und markiere jedes Terminal, jeden verschlossenen Ausgang und jede alternative Route. Notiere mindestens zwei Verstecke in der Nähe jedes Terminals, damit du nach einer Interaktion immer eine Fluchtoption hast.

2

Wähle deine Terminal-Reihenfolge

Wähle eine effiziente Schleife statt der „Nächstgelegenes zuerst“-Methode. Mit dem Terminal zu beginnen, das am weitesten von deiner geplanten Extraktionsroute entfernt ist, minimiert normalerweise das Zurücklaufen durch alarmierte Bereiche.

3

Sabotieren, dann Sichtlinie brechen

Interagiere mit dem Terminal und ducke dich sofort vom Interaktionspunkt weg zu einem vorab geplanten Versteck. Gegner untersuchen häufig den Lärm, also bleibe nie an einem Terminal stehen, das du gerade benutzt hast.

4

Gegner-Wahrnehmung zwischen Terminals zurücksetzen

Warte, bis Patrouillen zu ihren Routen zurückkehren, bevor du dich zur nächsten Sabotage verpflichtest. Hetzen von Terminal zu Terminal stapelt Alarme und verwandelt das späte Ziel in eine Kette von Verfolgungsjagden.

5

Letzte Sabotage und sofortige Extraktion

Hebe eine Betäubungs-Rig-Ladung oder einen Wurfgegenstand für das letzte Terminal auf. Sobald die Blockade aufgehoben ist, bewege dich direkt über deine geplante Route zum Ausgang und halte nicht für optionale Aufsammelobjekte in exponierten Bereichen.

Kämpfe dich nicht durch die Blockade

Kampf ist selten die Antwort. Betäubte Gegner erholen sich, und längere Kämpfe ziehen zusätzliche Patrouillen an. Brich die Sichtlinie, nutze Türen und Hindernisse und nähere dich dem Ziel erneut an, sobald der Bereich frei ist.

Gegner, denen du während der Blockade begegnest

Blockadeziele ziehen starke Patrouillenaktivität an, da sie Spieler um feste Interaktionspunkte konzentrieren. Dies sind die häufigsten Bedrohungen und wie du mit jeder umgehst.

GegnerTypVerhalten während der SabotageGegenmaßnahme
Leland CoylePrime AssetReagiert stark auf Terminallärm, bestraft Bewegung in offenen BereichenSicht um Ecken brechen, durch Türen schleifen, gerade Korridore vermeiden
Mother GooseberryPrime AssetSetzt Räume unter Druck, die mit Zielen verbunden sind, jagt gruppierte SpielerRäume mit mehreren Ausgängen nutzen, kurzzeitig trennen, wenn sie sich festlegt
PusherSpecial Ex-PopGasangriff zwingt Spieler von Terminals wegDie Wolke sofort verlassen, Ausdauer sparen, bei Beeinträchtigung Gegenmittel verwenden
BerserkerSpecial Ex-PopAggressiver Nahkampf in Korridoren nach wiederholtem LärmNicht laufen, bevor du verfolgt wirst, verstecken und die Suche vorüberziehen lassen
Big GruntHeavy Ex-PopBlockiert enge Routen in der Nähe wichtiger RäumeWeite Schleifen, Türen zwischen euch halten, Ziele verzögern, bis er sich wegdreht

Betäubungs-Rig

  • Am besten für: Notfallkontrolle an Terminals
  • Unterbricht Griffe und Verfolgungen
  • Ideal für Solo- und Duo-Reagenzien

Röntgenblick-Rig

  • Am besten für: Ortung von Terminals und Patrouillen
  • Verhindert das Betreten besetzter Räume
  • Hervorragend beim Erlernen der Karte

Heilungs-Rig

  • Am besten für: Drei- und Vier-Spieler-Teams
  • Hält Teams durch wiederholte Fehler am Leben
  • Ladungen für die Erholung nach Verfolgungen aufsparen
Prime Assets beobachten Zielräume

Prime Assets wie Coyle und Mother Gooseberry patrouillieren häufig in Bereichen, die mit aktiven Zielen verbunden sind. Erwarte sie in der Nähe von Terminals während der Blockadephasen und bestätige immer eine Fluchtroute, bevor du eine Interaktion beginnst.

Solo- vs. Koop-Strategievergleich

Die Blockade spielt sich je nach Teamgröße sehr unterschiedlich. Solo-Reagenzien müssen Stealth und Informationen priorisieren, während volle Teams Terminals aufteilen können, aber unter einem gemeinsamen Alarm zerfasern.

FaktorSoloDuoVier-Spieler-Team
Empfohlenes RigRöntgenblick oder BetäubungBetäubungHeilung plus eine Betäubung
Terminal-AnsatzJeweils eines, vollständige AufklärungNur nahe Paare aufteilenEntfernte Terminals aufteilen, danach sammeln
Lärm-ManagementStrikte DuckdisziplinWächter und Saboteur abwechselnEinen Lärm-Beobachter pro Paar zuweisen
WiederbelebungssicherheitKein Sicherheitsnetz, alle Verfolgungen vermeidenNur nach Brechen der Sichtlinie wiederbelebenVor jedem Wiederbelebungsversuch betäuben
ExtraktionVorgeplante ruhige RouteGemeinsam bewegen, hintereinanderVollständig sammeln, dann als Einheit extrahieren
Koop-Kommunikation gewinnt Blockaden

Rufe Gegnerpositionen, Terminalstatus und welche Tore sich geöffnet haben. In Vier-Spieler-Teams ist der häufigste Fehler nicht der Gegnerdruck, sondern ein zerfasertes Team, das nach einem Alarm in entgegengesetzte Routen läuft.

Vorbereitungs-Checkliste vor dem Lauf

Bevor du einen Versuch betrittst, der Sabotage the Lockdown enthält, stelle sicher, dass deine Ausrüstung und dein Wissen bereit sind.

Bevor du dich einschleust:

  • Trage mindestens einen wurffähigen Ablenkungsgegenstand (Flasche oder Ziegel)
  • Packe ein Gegenmittel für Pusher-Begegnungen
  • Bestätige, dass dein Rig vor dem Eintritt vollständig geladen ist
  • Merke dir zwei Verstecke pro erwartetem Terminal
  • Vereinbare Terminal-Reihenfolge und Extraktionsroute mit deinem Team
Belohnungseffizienz

Ein sauberer Blockadenabschluss mit optionalen Beweisen, die während sicherer Fenster gesammelt wurden, verbessert deine Versuchsbewertung, was Erfahrung und Belohnungen am Laufende erhöht. Erst lebend entkommen; Verfolgungsboni danach.

FAQ

Q: Wird Sabotage the Lockdown zurückgesetzt, wenn das ganze Team fällt?

Wenn alle Reagenzien ausgeschaltet werden, endet der Lauf und der Versuchsfortschritt geht verloren. Abgeschlossene Terminals innerhalb eines Laufs bleiben abgeschlossen, solange mindestens ein Spieler aktiv bleibt. Deshalb ist der Schutz von Teamkollegen während der späten Sabotagephasen so wichtig.

Q: Was ist das beste Rig für Sabotage the Lockdown?

Das Betäubungs-Rig ist die zuverlässigste Wahl für Solo- und Duo-Spieler, da es sichere Fenster für Terminal-Interaktionen und Fluchten schafft. Vier-Spieler-Teams profitieren mehr von einem Heilungs-Rig, unterstützt von mindestens einem Betäubungs-Nutzer.

Q: Warnen Terminal-Interaktionen Gegner in The Outlast Trials?

Ja. Sabotage-Interaktionen erzeugen Lärm, der nahegelegene Patrouillen und Prime Assets anlockt. Entferne dich nach jeder Interaktion sofort vom Terminal und nutze ein vorab identifiziertes Versteck, um die Gegner-Wahrnehmung zurückzusetzen.

Q: Kann ich Sabotage the Lockdown allein abschließen?

Ja. Solo-Spiel erfordert strengeres Stealth, ein Röntgenblick- oder Betäubungs-Rig und eine vorgeplante Terminalschleife. Priorisiere jeweils ein Terminal und beginne nie eine Interaktion ohne bestätigte Fluchtroute in der Nähe.

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