- Project Boneyard ist die Spielzeugfabrik-Trial-Umgebung, in der Reagente industrielle Ziele unter starkem Ex-Pop-Druck erledigen.
- Franco Barbi patrouilliert durch die Fabrik und bestraft Spieler, die in engen Produktionsfluren gefangen sind.
- Routenplanung zwischen Produktionsfläche, Lager und Wartungsbereichen entscheidet über die meisten Läufe.
- Spare Rig-Ladungen und Wurfwaffen für die finale Flucht, wenn der Feinddruck am höchsten ist.
Project Boneyard Überblick
Project Boneyard ist das Spielzeugfabrik-Programm in The Outlast Trials, Murkoffs industrielles Testgelände, auf dem Reagente makabere „Spielzeuge“ durch Produktionsmaschinen verarbeiten, während Ex-Pops die Werkhalle jagen. Die Umgebung verbindet große offene Bereiche mit engen Wartungsfluren, was sowohl heimliches Routen als auch Verfolgungsmanagement unverzichtbar macht.
Die Trials in dieser Umgebung folgen der Standardschleife: Ressourcen suchen, gestufte Ziele erledigen und die Extraktion erreichen. Was Boneyard von Programmen wie dem Polizeirevier oder dem Waisenhaus unterscheidet, ist das maschinengetriebene Layout der Fabrik, bei dem Ziele Spieler oft zwingen, in der Nähe lauter Geräte offen zu bleiben.
Video-Highlights:
- Offizieller Blick auf die Koop-Überlebensschleife und die Murkoff-Experiment-Rahmung
- Zeigt Nachtsicht, Schleichen und Team-Extraktionsdruck
- Demonstriert Feind-Verfolgungsverhalten in Industrieumgebungen
| Bereich | Funktion | Gefahrenstufe |
|---|---|---|
| Produktionsetagen | Hauptzielstationen, laute Maschinen | Hoch |
| Lager und Verladung | Ressourcen-Spawns, Nebenräume | Mittel |
| Wartungsflure | Rotationsrouten zwischen Bereichen | Hoch |
| Fabrikbüros | Ruhe Suchräume, Dokumente | Niedrig |
Bevor du ein Ziel anfasse, gehe eine komplette Runde durch die Fabrik und merke dir mental mindestens zwei Ausgänge und ein Versteck pro Raum. Boneyard bestraft Spieler, die sich auf eine Sackgassen-Produktionslinie festlegen.
Ziele und Walkthrough-Schritte
Boneyard-Ziele umfassen typischerweise das Sammeln von Materialien, das Einbringen in Produktionsmaschinen und das Transportieren fertiger Produkte durch die Fabrik, während Patrouillen auf den Lärm reagieren, den deine Arbeit erzeugt. Folge dieser Reihenfolge, um jede Phase unter Kontrolle zu halten.
Erkunden und Auftanken
Durchsuche Büros und Lagerräume nach Flaschen, Ziegeln, Dietrichen, Heilmitteln und Batterien, bevor du laute Aufgaben beginnst. Das Inventar ist begrenzt, priorisiere also Wurfwaffen und ein Heilmittel.
Die erste Maschine leise starten
Beginne die erste Produktionsaufgabe, wenn nahe Patrouillen sich entfernen. Ein Spieler interagiert, während die restlichen Eingänge beobachten und einen Fluchtweg offen halten.
Transport in Patrouillenlücken
Trage Quest-Gegenstände nur zwischen Stationen, nachdem du die Route als frei bestätigt hast. Nutze geworfene Ablenkungen, um Feinde auf die gegenüberliegende Seite der Fabrik zu ziehen.
Vor der finalen Phase neu formieren
Späte Ziele lassen den Feinddruck stark ansteigen. Heile dich, lade wo möglich auf und einigt euch auf die Extraktionsrichtung, bevor du die letzte Maschine auslöst.
Ohne Verweilen extrahieren
Sobald der Ausgang offen ist, bewegt euch als Gruppe auf der Route, die ihr zuvor markiert habt. Gib übrige Rig-Ladungen und Wurfwaffen aus, um den Lauf zur Tür zu schützen.
Das Hauptziel zugunsten der Durchsuchung jedes Raums zu überspringen ist der häufigste Fehler in Boneyard. Schließe zuerst die Zielette ab und schnapp dir optionale Belohnungen nur, wenn der Rückweg sicher ist.
Franco Barbi und Gegenstrategien
Franco Barbi ist der Prime Asset des Fabrikprogramms. Er nutzt eine starke Nahkampfwaffe und ist am gefährlichsten, wenn Spieler nahe Maschinen in enge Räume gedrängt werden. Er kann nicht besiegt, nur vermieden, verzögert und umgelenkt werden.
| Feind | Bedrohung | Beste Gegenstrategie |
|---|---|---|
| Franco Barbi | Nahkampf-Burstschaden in engen Fluren | Einen Ausgang offen halten, Türen und Loops nutzen, nur betäuben, um Fenster zu schaffen |
| Berserker | Schneller Nahkampfdruck nach wiederholtem Lärm | Sichtlinie früh brechen, Ausdauer managen, in Spinde verstecken |
| Big Grunt | Blockiert wichtige Routen, hält Treffer aus | Weite Loops, Türen zwischen euch, Ziele in seiner Nähe meiden |
| Pusher | Gasangriff zwingt Spieler aus der Position | Die Wolke sofort verlassen, Antidot für Notfälle aufsparen |
Stun-Rig-Nutzer
- Bestes Werkzeug gegen Franco-Griffe
- Für Revive-Fenster nutzen
- Gut timen, keine Ladungen verschwenden
Heal-Rig-Nutzer
- Nach Verfolgungen erholen
- Verbrauch von Verbrauchsgütern senken
- Ladungen für die Erholung im späten Trial aufsparen
X-Ray-Rig-Nutzer
- Franco durch Wände verfolgen
- Sichere Transportrouten planen
- Patrouillenwechsel dem Team ansagen
Der Kampf gegen Franco oder schwere Ex-Pops geht immer verloren. Jede Interaktion sollte damit enden, dass du versteckt, hinter einer Tür oder auf einer anderen Etage der Fabrik bist.
Loadouts und Schwierigkeitsstrategie
Die Loadout-Wahl in Boneyard sollte die langen Wege zwischen Zielstationen und den hohen Spieldruck im späten Trial berücksichtigen. Diese Rollen-Setups decken die wichtigsten Teambedürfnisse ab.
| Build | Rig | Wichtige Amps | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Lautloser Infiltrator | X-Ray | Noise Reduction, Incognito, Slide | Solo, Normal bis Psychosurgery |
| Notfall-Retter | Stun | Strong Arm, Last Chance, Self Defense | 3-4 Spieler, Hard bis Program X |
| Sanitäter | Heal | Hide and Heal, Regeneration | 3-4 Spieler, Hard bis Ultra |
| Mengekontroll-Spezialist | Stun | Strong Arm, Cacophony, Tactical Rigging | Program X und Ultra-Gruppen |
Auf höheren Schwierigkeitsgraden ziehen Feindpatrouillen um aktive Ziele enger und Fehler häufen sich schnell. Solospieler sollten X-Ray und leise Bewegung priorisieren, während eine Vierergruppe am meisten davon profitiert, einen Stun-Nutzer mit einem Heal-Nutzer zu paaren, damit Rettung und Erholung abgedeckt sind.
Investiere Therapie-Token in ein verlässliches Rig und ein kleines Set an Amps, bevor du verzweigst. Ein fokussiertes Schleicher- oder Rettungs-Setup schlägt in Boneyard mehrere halbaufgebaute Builds.
Boneyard-Checkliste:
- Eine komplette Fabrikrunde vor dem ersten Ziel erkunden
- Mindestens eine Wurfwaffe und ein Heilmittel mitführen
- Zwei Ausgänge und ein Versteck pro Zielraum markieren
- Vor der finalen Produktionsphase neu formieren und heilen
- Extraktionsrichtung mit allen lebenden Teammates bestätigen
FAQ und letzte Tipps
Q: Was ist Project Boneyard in The Outlast Trials?
Project Boneyard ist die Spielzeugfabrik-Trial-Umgebung, in der Reagente Produktionslinien-Ziele für Murkoff erledigen und dabei Franco Barbi und Ex-Pop-Patrouillen in Industriebereichen ausweichen.
Q: Kann man Franco Barbi in Project Boneyard besiegen?
Nein. Franco ist ein Prime Asset und kann nicht besiegt werden. Erfolgreiche Teams weichen ihm mit Schleichen aus, brechen die Sichtlinie um Ecken und Türen und nutzen Stun-Rig-Ladungen nur, um Fenster für Revives oder Ziel-Interaktionen zu schaffen.
Q: Ist Project Boneyard solo machbar?
Ja, aber es erfordert diszipliniertes Routen. Solospieler sollten einen X-Ray-Build mit Noise Reduction und Incognito nutzen, laute optionale Aufgaben meiden und Wurfwaffen für unvermeidbare Patrouillen nahe der Extraktion aufsparen.
Q: Welche Gegenstände sollte ich in Boneyard priorisieren?
Flaschen und Ziegel für Ablenkungen, ein Heilmittel und einen Dietrich für verschlossene Abkürzungen. Spare Batterien und Antidote für Situationen auf, in denen sie einen Fehlschlag klar verhindern, statt sie früh auszugeben.
Ein stetiger Abschluss mit mittlerer Bewertung bringt langfristig mehr XP und Währung als wiederholtes Scheitern bei der Jagd nach dem perfekten Lauf. Lerne die Fabrik kennen, extrahiere zuverlässig und steige dann auf höhere Schwierigkeitsgrade auf.
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