- Despoil the Auction es un Juicio de múltiples objetivos ambientado en los escenarios del Pueblo y el Juzgado
- Ciclo principal: reúne evidencia de la subasta, arruina los artículos en venta y sobrevive a patrullas cada vez más intensas antes de la extracción
- Mejores equipamientos: Rig de Aturdimiento para rescates, Rig de Rayos X para localizar salas de objetivos más rápido
- Mayor peligro: las patrullas del Prime Asset se intensifican tras completar cada objetivo principal
- Regla de escape: nunca te demores cerca de la puerta de extracción una vez que se abre la salida
Resumen del Juicio y Objetivos
Despoil the Auction es uno de los Juicios de mitad a final del programa en The Outlast Trials, que tiene lugar en la Plaza del Pueblo y los escenarios interiores de la subasta. La narrativa de Murkoff lo presenta como el sabotaje de una subasta de alto riesgo de bienes robados, lo que se traduce en la jugabilidad como una secuencia de objetivos de recolección, sabotaje y escape bajo la constante presión de los Ex-Pop y el Prime Asset.
Completa el Juicio una vez en una dificultad menor solo para aprender las conexiones entre el salón de subastas, los almacenes y los callejones traseros. El conocimiento de las rutas importa más que cualquier elección de Rig en este Juicio.
| Etapa del Objetivo | Tarea | Nivel de Peligro | Notas |
|---|---|---|---|
| Etapa 1 | Llegar al salón de subastas y localizar los artículos en venta | Bajo | Principalmente evasión de patrullas |
| Etapa 2 | Recoger los objetos o evidencia requeridos | Medio | El ruido de las interacciones atrae a los Ex-Pop |
| Etapa 3 | Arruinar o sabotear los artículos de la subasta | Alto | Aumenta la alerta enemiga |
| Etapa 4 | Activar la salida y llegar a ella | Muy Alto | La presión del Prime Asset alcanza su punto máximo aquí |
Ruta Sigilosa
- Ideal para jugadores en solitario
- Movimiento solo agachado
- Botellas para distraer
- Omitir la evidencia opcional
Ruta de Equipo Dividido
- Ideal para 3-4 jugadores
- Dividir la recolección de objetos
- Un vigilante por sala
- Reagruparse antes del sabotaje
Ruta de Velocidad
- Ideal para farmear
- Esprintar entre zonas seguras
- Aceptar algunas persecuciones
- Guardar cargas del Rig para la salida
Camino Paso a Paso
Este camino cubre la versión de dificultad estándar. En dificultades más altas, la densidad de enemigos y la agresividad del Prime Asset aumentan, pero el orden de los objetivos se mantiene constante.
Infiltra la Zona de la Subasta
Las rutas del lado del aparecimiento suelen llevar por pasillos de servicio hacia el salón de subastas. Muévete agachado, cierra las puertas a tu paso y toma nota de al menos dos escondites por sala antes de avanzar. Evita esprintar en los primeros minutos porque las persecuciones tempranas desperdician objetos que necesitarás más adelante.
Localiza los Artículos en Venta
Usa la visión nocturna con moderación para conservar la batería mientras exploras las salas. Los objetos del objetivo están repartidos por el piso de la subasta y las áreas de almacenamiento adyacentes. Comunica las ubicaciones de los objetos a tus compañeros y marca las rutas de escape a medida que avanzas.
Recoge o Interactúa con los Objetivos
Los ruidos de las interacciones atraen a las patrullas cercanas. Antes de cada interacción, revisa las entradas de la sala y, si juegas en equipo, haz que un jugador vigile la puerta principal. Lanza una botella lejos de tu posición justo antes de una interacción ruidosa para redirigir a las patrullas.
Arruina la Subasta
La etapa de sabotaje es la parte más ruidosa del Juicio y activa de forma fiable una respuesta de búsqueda. Complétala rápidamente y luego reubícate de inmediato en una sala explorada previamente en lugar de esconderte junto al objetivo, donde los enemigos convergen primero.
Escapa hacia la Extracción
Una vez que la salida se desbloquea, confirma la dirección con tu equipo, sigue moviéndote por las áreas abiertas y guarda una carga de Aturdimiento o un objeto lanzable para el tramo final. Los Prime Asset patrullan las rutas de extracción de forma más agresiva en esta etapa.
Los enemigos convergen en la ubicación de la interacción más ruidosa. Después de completar la etapa de sabotaje, aléjate al menos dos salas antes de esconderte en un casillero o debajo de una cama.
Encuentros con Enemigos y Contraataques
El Juicio presenta patrullas estándar de Ex-Pop además de al menos un Prime Asset que deambula entre el salón de subastas y las rutas de escape. Gestionar estos encuentros sin desperdiciar recursos es la habilidad central de este Juicio.
| Enemigo | Amenaza | Comportamiento | Contraataque |
|---|---|---|---|
| Grunt Estándar | Media | Patrulla pasillos cerca de los objetivos | Romper la línea de visión, esconderse |
| Grunt Grande | Alta | Bloquea rutas interiores estrechas | Rutas amplias, retrasos con puertas |
| Pusher | Alta | Su ataque de gas te obliga a salir del escondite | Aléjate al instante, usa Antídoto si estás afectado |
| Prime Asset | Muy Alta | Se intensifica tras cada etapa completada | Puertas, obstáculos, ventanas con Rig de Aturdimiento |
Los Prime Asset en este Juicio aumentan la intensidad de sus patrullas después de cada objetivo principal. Si el Juicio de repente se siente más tranquilo, el enemigo probablemente se ha reubicado hacia el lado de la extracción. Trata el silencio como una advertencia, no como seguridad.
Reglas generales de encuentro:
- No esprintes salvo que te estén persiguiendo activamente; la gestión del aguante decide la mayoría de los escapes
- Usa puertas y esquinas para romper la línea de visión en lugar de correr en líneas rectas
- Reserva ladrillos y botellas para las etapas de sabotaje y escape
- Reanima a tus compañeros solo después de confirmar que el área está despejada
Equipamientos Recomendados
La elección del equipamiento para Despoil the Auction depende del tamaño del grupo. El Juicio premia a los equipos que pueden dividirse para recolectar pero deben reagruparse para las ruidosas etapas finales.
| Configuración | Rig | Amplificadores Clave | Ideal Para |
|---|---|---|---|
| Rescatador de Emergencia | Rig de Aturdimiento | Strong Arm, Last Chance | Equipos de 3-4 jugadores |
| Infiltrado Silencioso | Rig de Rayos X | Noise Reduction, Incognito | Partidas en solitario |
| Médico de Campo | Rig de Curación | Hide and Heal, Regeneration | Supervivencia sostenida del equipo |
| Control de Masas | Rig de Aturdimiento | Strong Arm, Tactical Rigging | Dificultades altas |
Prioridad en Solitario
- Rig de Rayos X para encontrar objetos rápido
- Antídoto y ganzúa en el inventario
- Prescripciones de velocidad agachado
- Omitir la evidencia opcional en las primeras completadas
Prioridad en Equipo
- Un Rig de Aturdimiento y uno de Curación como mínimo
- Asignar un vigilante durante el sabotaje
- Compartir lanzables antes de la etapa de salida
- Reagruparse después de cada objetivo completado
Completa Despoil the Auction en Normal primero para fijar la ruta en tu memoria, y luego sube de nivel. Las dificultades más altas recompensan el mismo conocimiento de rutas con mejores Calificaciones de Juicio y recompensas.
Lista de Verificación y Errores Comunes
Antes de entrar, confirma tu preparación con esta lista de verificación:
Antes del Juicio:
- Rig completamente cargado y mejorado
- Llevar al menos un objeto lanzable
- Antídoto en el inventario para encuentros con Pusher
- Ruta hacia la extracción aproximadamente memorizada
- Roles del equipo asignados antes de aparecer
Errores comunes que arruinan las partidas:
| Error | Consecuencia | Solución |
|---|---|---|
| Esprintar demasiado pronto | Las persecuciones agotan objetos y aguante | Agacharse hasta la etapa de sabotaje |
| Esconderse en el objetivo | Atrapado durante el registro | Reubicarse a dos salas de distancia |
| Reanimar a cielo abierto | Dos jugadores caídos | Despejar o aturdir antes de reanimar |
| Saquear en la salida | Atrapado en el pico final de patrullas | Moverse de inmediato cuando se abre la salida |
La visión nocturna se agota rápidamente en las secciones interiores oscuras. Actívala en ráfagas cortas mientras exploras las salas en lugar de dejarla encendida continuamente.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Es Despoil the Auction más difícil en solitario o en cooperativo?
En solitario es más indulgente para el sigilo porque generas menos ruido total, pero el cooperativo es más seguro en general porque tus compañeros pueden reanimarte y dividir la recolección de objetos. Un dúo con un Rig de Aturdimiento y un Rig de Rayos X supera el Juicio con comodidad en la mayoría de las dificultades.
Q: ¿Cuál es el mejor Rig para Despoil the Auction?
El Rig de Aturdimiento es la mejor opción polivalente porque las etapas de sabotaje y escape crean situaciones de emergencia donde incapacitar a un enemigo salva la partida. Los jugadores en solitario pueden preferir el Rig de Rayos X para localizar las salas de objetivos más rápido.
Q: ¿Por qué los enemigos se vuelven más agresivos después de arruinar la subasta?
Completar los objetivos principales aumenta la alerta enemiga y intensifica las patrullas del Prime Asset por diseño. Por eso la guía recomienda explorar una sala segura antes de activar la ruidosa etapa de sabotaje y guardar las cargas del Rig para el escape final.
Q: ¿Qué debo hacer si un Prime Asset acampa la ruta de extracción?
No fuerces la salida. Recorre las salas laterales, rompe la línea de visión con puertas y esquinas, y usa un objeto lanzable para redirigir al enemigo antes del empuje final. La paciencia en la salida evita la mayoría de las partidas fallidas.