- El multijugador de The Outlast Trials admite hasta cooperativo en línea para 4 jugadores, y también puede jugarse en solitario.
- Matchmaking o lobbies privados: únete a Reagents aleatorios o invita a tus amigos directamente.
- Los roles de equipo importan: asigna control de masas, curación y exploración antes de que comience un Trial.
- Los Rigs definen tu rol: Stun, Heal, X-Ray y Barricade se adaptan a diferentes tamaños de equipo.
- La comunicación gana Trials: avisar sobre las posiciones enemigas supera la habilidad individual.
Cómo Funciona el Multijugador de The Outlast Trials
El multijugador de The Outlast Trials es el núcleo de la experiencia: hasta cuatro Reagents son lanzados juntos a los programas experimentales de Murkoff con la misión de completar objetivos, evadir a los Ex-Pops y Prime Assets, y llegar con vida a la extracción. El juego se lanzó oficialmente el 5 de marzo de 2024 en Steam, donde mantiene una valoración Muy Positiva con más de 43,000 reseñas.
Lo Destacado del Video:
- Tráiler oficial del lanzamiento 1.0 mostrando el gameplay cooperativo de los Trials
- Cuatro Reagents trabajando en los objetivos bajo presión enemiga
- Exhibición de la atmósfera de las instalaciones de Murkoff y el ciclo de extracción
Puedes jugar cada Trial en solitario, pero el juego está equilibrado en torno al juego cooperativo. Las patrullas enemigas, el diseño de objetivos y las mecánicas de reanimación recompensan a los equipos que se coordinan. Si un compañero cae, otro jugador puede reanimarlo, pero solo cuando la zona esté segura, o arriesgarte a crear un segundo Reagent caído.
La dificultad de los Trials escala independientemente del tamaño del grupo, así que un equipo completo de cuatro no hace que un Trial sea trivial. La coordinación, no el número de jugadores, es lo que mejora tu tasa de éxito.
Configuración Multijugador: Llevando a tu Equipo a un Trial
Configurar una sesión cooperativa toma solo unos minutos. Sigue estos pasos para llevar a tu escuadrón al Programa Murkoff.
Inicia y Entra al Sleep Room
Tras iniciar el juego, tu equipo se reúne en el Sleep Room: el hub compartido donde configuras tu Reagent, compras objetos y seleccionas los Trials.
Invita Amigos o Usa el Matchmaking
Invita a tus amigos directamente a través de la lista de amigos de tu plataforma, o usa el matchmaking público para llenar los espacios vacíos con Reagents aleatorios. Los grupos privados pueden bloquear el lobby.
Acuerden los Roles Antes de Entrar
Discutan quién lleva cada Rig: una mezcla de Stun, Heal y X-Ray cubre la mayoría de las situaciones. Confirmen quién se encarga de los objetivos y quién vigila las patrullas.
Abastécete de Suministros
Gasta Murkoff Dollars en objetos de salud, antídotos, ganzúas y arrojadizos. El inventario es limitado, así que cada jugador debería llevar una mezcla diferente.
Selecciona el Trial y la Dificultad
Elige un Trial acorde a la experiencia de tu equipo. Mantente en Trials familiares mientras aprendes, y sube a dificultades más altas una vez que tus builds estén mejoradas.
El matchmaking público te agrupa con jugadores de habilidad variada y sin chat de voz. Para dificultades más altas como Programa X o Ultra, un grupo privado coordinado rinde mucho mejor.
Roles de Equipo y Combinaciones de Rigs
Los equipos cooperativos más fuertes distribuyen las responsabilidades entre los Rigs. Duplicar el mismo Rig entre los cuatro jugadores suele dejar un vacío en la cobertura.
Rig Stun — Control de Masas
- Interrumpe enemigos peligrosos
- Crea ventanas para reanimaciones
- Ideal para juego en solitario y en dúo
Rig Heal — Médico de Campo
- Restaura la salud del equipo
- Ahorra objetos consumibles
- Ideal para equipos de 3-4 jugadores
Rig X-Ray — Reconocimiento
- Detecta enemigos a través de las paredes
- Mejora la planificación de rutas
- Ideal para mapas y objetivos nuevos
Rig Barricade — Defensa
- Bloquea puertas y puntos de acceso
- Asegura las salas de objetivos
- Ideal para posiciones defensivas
| Tamaño del Grupo | Mezcla de Rigs Recomendada | Enfoque |
|---|---|---|
| Solitario | Stun o X-Ray | Auto-rescate e información |
| Dúo | Stun + Heal | Control más recuperación |
| Trío | Stun + Heal + X-Ray | Cobertura equilibrada |
| Cuatro | Stun + Heal + X-Ray + Barricade | Cobertura de roles completa |
| Amenaza Enemiga | Mejor Contraataque |
|---|---|
| Leland Coyle (bastón eléctrico) | Romper la línea de visión, Rig Stun para ventanas de rescate |
| Mother Gooseberry (taladro) | Salas con múltiples salidas, separarse cuando es el objetivo |
| Franco Barbi | Mantener rutas de escape abiertas, lanzar distractores temprano |
| Pusher (gas) | Salir de la nube inmediatamente, llevar Antídoto |
| Berserker | Puertas, obstáculos, gestión de resistencia |
Los Rigs Heal y Stun ofrecen el mayor valor general para el equipo, pero todos los Rigs son viables cuando se combinan con las Prescriptions y Amps adecuados. Céntrate en mejorar un Rig confiable antes de diversificarte.
Estrategia Cooperativa: De los Objetivos a la Extracción
Ganar un Trial en equipo se reduce a la planificación de rutas, el control del ruido y el tiempo. Estos son los hábitos que separan a los grupos exitosos de los escuadrones aniquilados.
- Lee primero el objetivo: identifica la tarea principal y los objetivos opcionales antes de separarse.
- Divide sin aislar: un jugador interactúa mientras otro vigila las entradas.
- Reagrupa tras los objetivos principales: la presión enemiga suele aumentar entre fases.
- Guarda las cargas del Rig para el escape: las rutas de extracción frecuentemente son atacadas.
- Reanima con seguridad: confirma que la amenaza se ha alejado antes de levantar a un compañero caído.
| Fase del Trial | Acción del Equipo | Error Común |
|---|---|---|
| Entrada | Explorar el mapa, localizar salas clave | Correr y alertar a las patrullas |
| Objetivos | Rotar roles entre interacción y vigilancia | Los cuatro jugadores agrupados en una tarea |
| Mitad del Trial | Recolectar pruebas y recompensas secundarias con seguridad | Perseguir botín opcional hacia el peligro |
| Extracción | Moverse juntos hacia la salida | Detenerse en zonas expuestas |
Después de completar el objetivo principal, el peligro no termina. Confirma que cada compañero vivo conozca la dirección de extracción y sigue en movimiento: la vacilación en zonas abiertas es la causa más común de misiones fallidas.
Progresión y Objetivos de Comunicación
La progresión cooperativa recompensa las partidas eficientes: completa objetivos, recolecta pruebas, sobrevive y extrae. La XP del jugador, los Murkoff Dollars, los Stamps y los Therapy Tokens provienen de recompensas basadas en el desempeño, así que un éxito constante supera los fracasos riesgosos repetidos.
Hitos del Equipo Cooperativo:
- Completar un Trial completo de 4 jugadores sin muertes
- Mejorar un Rig a un nivel confiable
- Asignar roles fijos (control, curación, exploración)
- Aprender dos rutas de escape en cada mapa de Trial
- Completar un Trial de mayor dificultad con un grupo privado
Para encontrar compañeros de equipo, el Discord oficial de Red Barrels tiene canales dedicados de LFG (buscando grupo), y comunidades como r/OutlastTrials están activas para reclutamiento de equipos y discusión de estrategias.
El multijugador de The Outlast Trials mejora dramáticamente con comunicación por voz. Avisa las posiciones enemigas, puertas cerradas y hallazgos de objetos: los equipos que hablan constantemente completan Trials a una tasa mucho mayor.
Preguntas Frecuentes sobre el Multijugador
Q: ¿El multijugador de The Outlast Trials es solo cooperativo?
No. The Outlast Trials admite tanto el juego en solitario como el cooperativo en línea con hasta cuatro jugadores. Cada Trial está diseñado para completarse solo o con un equipo, aunque la coordinación hace que los objetivos y las reanimaciones sean significativamente más fáciles.
Q: ¿Puedo jugar The Outlast Trials multijugador con jugadores aleatorios?
Sí. El matchmaking público llena tu lobby con Reagents aleatorios. Para dificultades más altas como Programa X o Ultra, un grupo privado coordinado con chat de voz generalmente rinde mejor que desconocidos emparejados al azar.
Q: ¿Tener cuatro jugadores hace que los Trials sean más fáciles?
No automáticamente. La dificultad no se reduce con más jugadores. Un equipo de cuatro se beneficia de Rigs compartidos y reanimaciones, pero una mala coordinación puede hacer que un escuadrón completo sea más ruidoso y más fácil de rastrear para los enemigos.
Q: ¿Cuál es la mejor configuración de Rigs para un equipo de 4 jugadores?
Una mezcla equilibrada de Stun, Heal y X-Ray cubre la mayoría de los Trials, con Barricade como una cuarta opción flexible. Evita que todos usen el mismo Rig: los vacíos de cobertura son la causa más común de aniquilaciones de equipo en el cooperativo.
Contenido relacionado
Explora más The Outlast Trials guías multijugador o vuelve a la página principal de The Outlast Trials Wiki para no perderte nada.