- El modo de un jugador de The Outlast Trials te permite realizar cada Prueba en solitario sin compañeros de equipo.
- Los Rigs de Aturdimiento y Rayos X son las mejores opciones en solitario para control e información.
- Primero el sigilo: el manejo del ruido importa más cuando nadie puede revivirte.
- Puertas de Salida y Refinamientos Psiquiátricos desbloquean Prescripciones clave para la supervivencia en solitario.
- Empieza en dificultades bajas para aprender los diseños de los mapas antes de intentar Ultra en solitario.
Jugar The Outlast Trials en Solitario: Qué Cambia
The Outlast Trials para un jugador incluye las mismas Pruebas que el modo cooperativo, pero con una diferencia crítica: nadie vendrá a revivirte. Los experimentos de Murkoff no reducen su peligro solo porque entraste solo, así que la preparación, el conocimiento de las rutas y la elección del Rig se convierten en la diferencia entre la extracción y el fracaso.
Lo Destacado del Video:
- El ciclo de juego del lanzamiento completo se muestra con el tráiler oficial
- Demuestra las Pruebas, los enemigos y la presión cooperativa para la que fue diseñado el juego
- Referencia visual útil para la atmósfera de los mapas y el diseño de los enemigos
El juego en solitario premia una mentalidad diferente a la de los escuadrones de cuatro jugadores. Así es como cambia la experiencia:
| Aspecto | Cooperativo (2-4 Jugadores) | Un Jugador (Solitario) |
|---|---|---|
| Revisiones | Los compañeros pueden levantarte | Una caída equivale a fallar la Prueba |
| Valor del Rig | El Rig de Curación brilla en equipos | Aturdimiento/Rayos X se vuelven las mejores opciones |
| Ruido | Las distracciones se comparten en el grupo | Cada sonido que haces es tuyo del que escapar |
| Objetivos | Se pueden dividir tareas | Debes completar todo secuencialmente |
| Techo de dificultad | Mayor coordinación de equipo | Exigente pero lograble con práctica |
En el modo de un jugador, un solo error cerca de un Activo Prime como Leland Coyle puede terminar la partida al instante. Siempre identifica un escondite antes de comenzar interacciones ruidosas de objetivos.
Mejores Rigs y Prescripciones en Solitario
La selección del Rig importa más en el juego en solitario porque no tienes compañero que compense tus debilidades.
Rig de Aturdimiento - Mejor Opción en Solitario
- El control de masas interrumpe persecuciones y agarres
- Crea ventanas de escape en habitaciones sin salida
- Eficaz contra Grandes Grunts que bloquean rutas
Rig de Rayos X - El Rey de la Información
- Ve amenazas a través de las paredes antes de comprometerte
- Ideal para aprender mapas desconocidos en solitario
- Reduce la resistencia desperdiciada y las esquinas ciegas
Rig de Curación - Situacional
- Recuperación propia sin consumibles
- Más débil en solitario en general que Aturdimiento o Rayos X
- Mejor cuando ya conoces bien los diseños
| Rig | Valoración en Solitario | Mejor Caso de Uso en Solitario | Prioridad de Mejora |
|---|---|---|---|
| Rig de Aturdimiento | ★★★★★ | Escapes de emergencia, interrumpir agarres | Alta |
| Rig de Rayos X | ★★★★☆ | Planificación de rutas, mapas nuevos | Media a alta |
| Rig de Barricada | ★★★☆☆ | Asegurar salas de objetivos | Media |
| Rig de Curación | ★★★☆☆ | Salud sostenida en Pruebas largas | Media |
Para las Prescripciones, los jugadores en solitario deberían priorizar:
- Entrenamiento de Puertas de Salida para ventanas de escape extendidas
- Mejoras de resistencia y velocidad de agacharse para un movimiento confiable
- Mejoras de recarga del Rig para usar Aturdimiento más a menudo
- Amplificadores de reducción de ruido como Reducción de Ruido e Incógnito
Combina el Rig de Aturdimiento con el Amplificador Brazo Fuerte para que los ladrillos y botellas lanzadas viajen más lejos, dándote una herramienta de distracción y una de aturdimiento en cada Prueba.
Fundamentos de Sigilo en Solitario por Mapa
Cada mapa de Prueba castiga a los jugadores en solitario de manera diferente. Aprende los puntos de presión de cada diseño antes de intentar dificultades más altas.
| Mapa | Pruebas Conocidas | Principal Peligro en Solitario | Estrategia en Solitario |
|---|---|---|---|
| Comisaría | Matar al Soplón, Cancelar la Policía | Los pasillos largos te exponen en persecuciones | Rota entre celdas y rutas exteriores, nunca te comprometas a pasillos sin salida |
| Parque de Diversiones | Triturar las Malas Manzanas, Pervertir al Futterman | Áreas abiertas con cobertura limitada | Usa los puntos de referencia de atracciones para navegar, escóndete antes de interacciones ruidosas |
| Orfanato | Purificar a los Huérfanos, Acoger los Dolores | Pasillos estrechos, salas con múltiples entradas | Marca una ruta alternativa y un escondite por objetivo |
| Juzgado | Vindicar al Culpable, Abrir las Puertas | Presión enemiga tardía cerca de las puertas | Registra las puertas abiertas para el escape final más corto |
| Fábrica de Juguetes | Programas de producción de la fábrica | Maquinaria bloqueando líneas de visión | Guarda objetos defensivos para el viaje de regreso tras los objetivos |
Reglas básicas de sigilo que se aplican en todas partes:
- Cierra las puertas detrás de ti para retrasar la persecución
- Nunca corras a menos que estés escapando activamente, ya que la resistencia es tu salvavidas
- Usa armarios, camas y la oscuridad para romper los patrones de búsqueda enemigos
- Lanza botellas o ladrillos para redirigir patrullas lejos de las salas de objetivos
Recorre cada mapa dos o tres veces en solitario con dificultad baja antes de aumentar las apuestas. La memoria de rutas es la mayor ventaja que tiene un Reagent solitario.
Paso a Paso: Tu Primera Prueba en Solitario
Prepárate en la Sala de Sueño
Equipa el Rig de Aturdimiento, coloca Amplificadores de reducción de ruido y lleva un objeto lanzable más un Antídoto antes de entrar a cualquier Prueba en solitario.
Explora Antes de Actuar
Muévete por el mapa agachado, identifica las salas clave, los escondites y la dirección de extracción antes de tocar cualquier objetivo.
Trabaja en los Objetivos con Discreción
Completa las tareas de una en una. Usa Rayos X o la observación cuidadosa para cronometrar las interacciones cuando las patrullas se alejen.
Gestiona las Emergencias
Si te persiguen, rompe la línea de visión en las esquinas, cierra las puertas de golpe y escóndete en lugar de correr en línea recta. Guarda tu Rig de Aturdimiento para agarres y callejones sin salida.
Extrae de Forma Limpia
Una vez que se abra la salida, muévete de inmediato por tu ruta preplaneada. La presión enemiga a menudo aumenta cerca de la extracción, así que no te demores por botín opcional.
Completar tu primera Prueba en solitario desbloquea un progreso constante: la XP, los Dólares de Murkoff y los Tokens de Terapia fluyen de las extracciones en solitario limpias, permitiéndote mejorar sin depender de un grupo.
Objetivos de Progresión en Solitario y Enfrentamientos con Enemigos
La progresión eficiente en solitario proviene de completar Pruebas de forma limpia en lugar de farmear encuentros. Prioriza el objetivo principal, recolecta evidencia solo cuando sea seguro y siempre extrae con vida.
Hitos del Jugador en Solitario:
- Completa Matar al Soplón en solitario en la dificultad inicial
- Mejora completamente un Rig antes de ramificarte
- Completa una Prueba en cada diseño de mapa en solitario
- Termina una Prueba de dificultad Difícil sin morir
- Completa un programa completo en solitario para recompensas de endgame
Enfrentamientos clave con enemigos que todo jugador en solitario debe conocer:
| Enemigo | Tipo | Amenaza en Solitario | Mejor Respuesta |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Activo Prime | Alta | Rompe la visión en las esquinas, haz bucles con puertas, aturde solo cuando te agarren |
| Mother Gooseberry | Activo Prime | Alta | Usa salas con múltiples salidas, nunca intercambies daño |
| Franco Barbi | Activo Prime | Alta | Mantén una ruta de escape, lanza distracciones pronto |
| Pusher | Ex-Pop Especial | Media | Sal de la nube de gas inmediatamente, guarda resistencia para la persecución posterior |
| Berserker | Ex-Pop Especial | Media | No corras hasta estar comprometido, rompe la visión y escóndete |
| Big Grunt | Ex-Pop Pesado | Media | Bucles amplios, mantén puertas entre tú y él, evita salas estrechas |
| The Skinner Man | Psicológico | Variable | Mantén la calma, conserva tu ruta, no desperdicies objetos en él |
Los jugadores en solitario casi nunca deberían pelear. Romper la línea de visión y reposicionarse cuesta menos que cualquier confrontación directa con un Activo Prime.
Para las últimas noticias oficiales sobre cambios de balance en solitario, consulta la página de noticias de Steam y el sitio oficial de Red Barrels.
Preguntas Frecuentes sobre el Modo de un Jugador
Q: ¿Se puede jugar The Outlast Trials en modo de un jugador?
Sí. The Outlast Trials es totalmente compatible con el modo de un jugador. Puedes entrar en cualquier Prueba solo, aunque el juego está diseñado en torno al cooperativo, por lo que las partidas en solitario exigen mayor sigilo, conocimiento de rutas y equipamiento autosuficiente.
Q: ¿Cuál es el mejor Rig para jugar en solitario en The Outlast Trials?
El Rig de Aturdimiento es la opción más confiable en solitario porque interrumpe los agarres enemigos y crea ventanas de escape sin necesidad de compañeros. El Rig de Rayos X es una alternativa sólida para jugadores que aún están aprendiendo los diseños de los mapas.
Q: ¿Es más difícil jugar en solitario que en cooperativo?
Sí, en general. Sin compañeros no te pueden revivir, debes completar todos los objetivos tú mismo y pierdes la red de seguridad de las distracciones grupales. Sin embargo, las partidas en solitario enseñan el dominio de los mapas más rápido que el juego en grupo.
Q: ¿Los enemigos se reducen en dificultad al jugar en solitario?
El comportamiento enemigo y los objetivos de las Pruebas siguen siendo peligrosos en el modo solitario. La principal diferencia es la presión: menos jugadores significa menos amenazas simultáneas, pero cualquier error es mucho más costoso sin revisiones.
Contenido relacionado
Explora más The Outlast Trials guías multijugador o vuelve a la página principal de The Outlast Trials Wiki para no perderte nada.