- The Outlast Trials est un jeu de survival horror psychologique en coopération se déroulant dans l'univers de Murkoff pendant la Guerre froide.
- Vous incarnez un Réactif, un cobaye forcé de subir de brutales expériences de contrôle mental appelées Épreuves.
- Jouez seul ou avec jusqu'à 4 joueurs, en accomplissant des objectifs tout en évitant des ennemis comme Mother Gooseberry.
- Le jeu est sorti en Version 1.0 le 5 mars 2024 sur Steam avec des évaluations « Très positives ».
- La progression repose sur les Rigs, Ordonnances, Amps et événements saisonniers, pas sur le combat.
De quoi s'agit-il dans The Outlast Trials ?
The Outlast Trials est un jeu de survival horror psychologique coopératif développé par Red Barrels, le studio à l'origine de la série Outlast originale. Contrairement aux premiers jeux Outlast, qui étaient des expériences solo, The Outlast Trials mise sur le gameplay en coopération de un à quatre joueurs, disponible sur Steam.
L'histoire se déroule pendant la Guerre froide, où la corporation Murkoff enlève des personnes vulnérables et les contraint à un programme de lavage de cerveau. Vous incarnez un Réactif — un cobaye jetable qui doit accomplir des objectifs terrifiants appelés Épreuves dans des environnements simulés tels que des commissariats, des orphelinats et des parcs d'attractions. Le programme est conçu pour briser votre esprit puis le reconstruire, et chaque Épreuve accomplie vous entraîne un peu plus profondément dans la machinerie expérimentale de Murkoff.
Le jeu est entré en Accès anticipé le 18 mai 2023 et a officiellement lancé sa Version 1.0 le 5 mars 2024, avec plus de 43 000 évaluations d'utilisateurs Steam en anglais notées Très positives.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle du lancement de la Version 1.0 par Red Barrels
- Présente le cadre des expériences de Murkoff pendant la Guerre froide
- Laisse entrevoir les Épreuves en coopération, les Prime Assets et le programme des Réactifs
The Outlast Trials est un jeu d'horreur basé sur l'évitement, pas un shooter. Vous ne pouvez pas tuer les ennemis — la furtivité, la distraction et la fuite sont vos seules vraies armes.
Boucle de gameplay principale
Chaque Épreuve vous plonge dans un environnement hostile et labyrinthique avec une série d'objectifs à accomplir avant que l'extraction ne devienne disponible. La boucle fondamentale se présente ainsi :
| Phase | Ce qui se passe | Risque principal |
|---|---|---|
| Entrée | L'Épreuve commence, l'équipe lit les objectifs et planifie les itinéraires | Temps perdu, rôles flous |
| Exploration | Fouiller les pièces pour trouver batteries, objets de soin, bouteilles, crochets | Le bruit attire les patrouilles |
| Objectifs | Accomplir les tâches : machines, preuves, gestion des prisonniers | Exposition pendant les interactions |
| Fuite | Rejoindre l'extraction sous une pression croissante | Équipe dispersée, endurance épuisée |
Le succès dépend de la gestion du bruit, de la connaissance des itinéraires et du travail d'équipe. Les ennemis — des Prime Assets comme Leland Coyle et Franco Barbi aux Ex-Pops spéciaux comme le Pusher et le Berserker — patrouillent sur les cartes et réagissent au son et à la vue. La bonne réaction consiste presque toujours à rompre la ligne de vue, se cacher et laisser la patrouille passer, plutôt que de tenter une longue poursuite.
La furtivité d'abord
- Accroupissez-vous pour réduire le bruit
- Fermez les portes derrière vous
- Utilisez les casiers et lits pour vous cacher
Gestion des ressources
- Transportez des bouteilles et des briques pour distraire
- Gardez les crochets et batteries pour des avantages clairs
- Gardez un antidote contre les attaques au gaz
Jeu d'équipe
- Un joueur interagit pendant qu'un autre surveille
- Communiquez les positions des ennemis
- Réanimez uniquement quand la zone est sécurisée
Ne sprintez jamais dans des couloirs inconnus sans plan. Les Berserkers et les Big Grunts punissent les joueurs qui tombent à court d'endurance dans des zones ouvertes sans cachettes à proximité.
L'histoire et le lore de Murkoff
The Outlast Trials est une préquelle de la série Outlast, explorant les origines des recherches contraires à l'éthique de la corporation Murkoff. Sur fond de paranoïa de la Guerre froide, le Programme Murkoff utilise des drogues, de la torture psychologique et des environnements contrôlés — les Épreuves — pour reconditionner des sujets humains en actifs obéissants.
| Élément de lore | Description |
|---|---|
| Corporation Murkoff | L'entreprise obscure menant des expériences illégales de contrôle mental |
| Réactifs | Cobayes lavés du cerveau — les joueurs — piégés dans le programme |
| Ex-Pops | Sujets expérimentaux ratés qui patrouillent désormais les environnements des Épreuves |
| Prime Assets | Grands antagonistes nommés : Mother Gooseberry, Sergent Coyle, Franco Barbi |
| The Skinner Man | Une menace psychologique ressemblant à une hallucination liée à la pression mentale du programme |
| Sleep Rooms | La zone centrale où les Réactifs récupèrent, s'améliorent et socialisent entre les Épreuves |
Chaque Prime Asset reflète une partie de la « programmation » thématique de l'expérience — la morale tordue de l'émission pour enfants de Mother Gooseberry, la discipline policière autoritaire de Coyle et les scénarios de la pègre criminelle de Franco Barbi. Les documents collectables et les détails environnementaux dispersés sur les cartes approfondissent ce que Murkoff cherche réellement à accomplir.
The Outlast Trials se déroule des décennies avant les événements d'Outlast et d'Outlast 2, révélant comment les expériences de Murkoff ont évolué vers les horreurs observées à l'asile de Mount Massive.
Rigs, Ordonnances et progression
À la place des armes, votre puissance provient des Rigs (outils actifs), des Amps (modificateurs passifs) et des Ordonnances (améliorations sous forme d'arbre de compétences) achetés avec des monnaies de progression comme les Dollars Murkoff et les Jetons de Thérapie.
| Rig | Rôle | Idéal pour | Niveau |
|---|---|---|---|
| Rig d'Étourdissement | Contrôle de foule, fuites d'urgence | Solo, duo, objectifs sous haute pression | S |
| Rig de Soin | Récupération d'équipe, survie prolongée | Duo et équipes de quatre joueurs | S |
| Rig Rayon X | Collecte d'informations, planification d'itinéraires | Solo, nouvelles cartes | A |
| Rig de Barricade | Refus de zone, positionnement défensif | Défense d'objectif | A |
La progression est récompensée par les Évaluations d'Épreuve, qui mesurent l'accomplissement des objectifs, les tâches optionnelles, les preuves collectées, les dégâts subis et les morts. Une extraction propre avec une bonne évaluation rapporte plus d'XP et de monnaie qu'une tentative risquée de score parfait qui échoue.
Investissez d'abord vos Jetons de Thérapie dans un Rig fiable et un petit ensemble d'Amps correspondant à votre rôle. Une configuration axée furtivité, soin ou sauvetage est plus facile à maîtriser que plusieurs builds à moitié améliorés.
Pour bien débuter : vos premières sessions
Choisir une Épreuve et lire l'objectif
Identifiez l'objectif principal et les tâches optionnelles avant d'entrer. Apprenez les pièces clés, les portes verrouillées et les itinéraires de fuite possibles pour que l'équipe ne s'engage jamais dans un couloir sans issue.
Chercher des ressources
Explorez les zones secondaires pour trouver batteries, objets de soin, antidotes, bouteilles et crochets. L'inventaire est limité, alors privilégiez les objets qui soutiennent l'objectif en cours.
Se déplacer silencieusement
Accroupissez-vous, contrôlez votre bruit et fermez les portes derrière vous. Rompre la ligne de vue et se cacher est plus sûr que de tenter de semer un ennemi en territoire inconnu.
Accomplir les objectifs en équipe
Répartissez les responsabilités : un joueur interagit pendant qu'un autre surveille les entrées ou prépare un itinéraire de fuite. Regroupez-vous après les objectifs majeurs.
Gérer la fuite finale
Gardez les charges de Rig et les objets utiles pour l'extraction — la pression ennemie augmente souvent vers la fin d'une Épreuve. Restez en mouvement dans les zones exposées.
Objectifs pour débutants :
- Réussir votre première extraction d'Épreuve vivant
- Débloquer et équiper votre premier Rig
- Apprendre deux cachettes sur chaque carte majeure
- Obtenir une évaluation B ou supérieure sur une Épreuve
- Rejoindre la communauté officielle pour trouver une équipe
Utilisez le Discord officiel ou r/OutlastTrials pour trouver des coéquipiers pour les Épreuves de difficulté supérieure — la coordination améliore considérablement les taux de survie.
FAQ
Q: De quoi s'agit-il dans The Outlast Trials ?
C'est un jeu de survival horror psychologique en coopération se déroulant pendant la Guerre froide, où la corporation Murkoff force des cobayes enlevés appelés Réactifs à subir de brutales expériences de contrôle mental connues sous le nom d'Épreuves. Vous accomplissez des objectifs, évitez les ennemis et vous échappez — seul ou avec jusqu'à trois amis.
Q: The Outlast Trials est-il lié aux autres jeux Outlast ?
Oui. C'est une préquelle d'Outlast et d'Outlast 2, explorant comment les expériences contraires à l'éthique de la corporation Murkoff ont commencé des décennies avant les événements de l'asile de Mount Massive.
Q: Peut-on se battre ou tuer les ennemis ?
Non. Le jeu est conçu autour de l'évitement. Vous utilisez la furtivité, des distractions comme les bouteilles et les briques, des cachettes et des capacités de Rig comme l'Étourdissement pour échapper aux ennemis plutôt que les vaincre.
Q: Ai-je besoin d'amis pour jouer ?
Non. Le jeu prend entièrement en charge le jeu solo ainsi que la coopération jusqu'à quatre joueurs. Le solo récompense les configurations furtives prudentes, tandis que les équipes bénéficient des Rigs de Soin et de contrôle de foule.
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