- Le Projet Boneyard est l'environnement d'essai de l'usine de jouets où les Réactifs accomplissent des objectifs industriels sous une forte pression des Ex-Pops.
- Franco Barbi patrouille dans l'usine et punit les joueurs piégés dans les étroits couloirs de production.
- La planification des itinéraires entre l'atelier de production, les zones de stockage et d'entretien détermine la majorité des parties.
- Gardez les charges de Rig et les projectiles pour la fuite finale, quand la pression ennemie est à son maximum.
Aperçu du Projet Boneyard
Le Projet Boneyard est le programme de l'usine de jouets dans The Outlast Trials, le terrain d'essai industriel de Murkoff où les Réactifs traitent des « jouets » macabres à travers des machines de production tandis que les Ex-Pops chassent sur l'atelier. L'environnement combine de grandes sections ouvertes avec d'étroits couloirs d'entretien, ce qui rend essentiels à la fois le routage furtif et la gestion des poursuites.
Les essais hébergés dans cet environnement suivent la boucle standard : chercher des ressources, accomplir des objectifs par étapes et atteindre l'extraction. Ce qui distingue Boneyard des programmes comme le commissariat ou l'orphelinat, c'est la disposition axée sur les machines de l'usine, où les objectifs forcent souvent les joueurs à rester exposés près d'équipements bruyants.
Points forts de la vidéo :
- Aperçu officiel de la boucle de survie en coop et du cadrage des expériences Murkoff
- Montre la vision nocturne, les déplacements furtifs et la pression d'extraction en équipe
- Démontre le comportement de poursuite des ennemis dans des environnements industriels
| Zone | Fonction | Niveau de danger |
|---|---|---|
| Ateliers de production | Stations d'objectifs principaux, machines bruyantes | Élevé |
| Stockage et chargement | Réapparitions de ressources, pièces annexes | Moyen |
| Couloirs d'entretien | Itinéraires de rotation entre les sections | Élevé |
| Bureaux de l'usine | Pièces de fouille silencieuses, documents | Faible |
Avant de toucher à un objectif, faites un tour complet de l'usine et marquez mentalement au moins deux sorties et une cachette par pièce. Boneyard punit les joueurs qui s'engagent dans une ligne de production en cul-de-sac.
Objectifs et étapes du guide
Les objectifs de Boneyard impliquent généralement de collecter des matériaux, de les alimenter dans les machines de production et de déplacer les produits finis à travers l'usine pendant que les patrouilles réagissent au bruit généré par votre travail. Suivez cette séquence pour garder chaque étape sous contrôle.
Explorer et faire le plein
Fouillez les bureaux et les pièces de stockage pour trouver des bouteilles, des briques, des crochets, des objets de soin et des piles avant de commencer les tâches bruyantes. L'inventaire est limité, donc privilégiez les projectiles et un objet de soin.
Démarrer la première machine discrètement
Commencez la tâche de production initiale lorsque les patrouilles voisines s'éloignent. Un joueur interagit pendant que les autres surveillent les entrées et gardent une voie d'évasion ouverte.
Transporter pendant les trous de patrouille
Transportez les objets de quête entre les stations uniquement après avoir confirmé que l'itinéraire est dégagé. Utilisez des distractions lancées pour attirer les ennemis vers le côté opposé de l'usine.
Vous regrouper avant la phase finale
Les objectifs de fin de partie font grimper la pression ennemie. Soignez-vous, rechargez si possible et mettez-vous d'accord sur la direction d'extraction avant de déclencher la dernière machine.
Extraire sans traîner
Dès que la sortie s'ouvre, déplacez-vous en groupe via l'itinéraire marqué précédemment. Dépensez les charges de Rig et projectiles restants pour protéger la course vers la porte.
Ignorer l'objectif principal pour fouiller chaque pièce est l'échec le plus courant à Boneyard. Terminez d'abord la chaîne d'objectifs, puis récupérez les récompenses optionnelles uniquement lorsque le chemin du retour est sûr.
Franco Barbi et contre-jeux ennemis
Franco Barbi est l'Actif Principal lié au programme de l'usine. Il manie une puissante arme de mêlée et est le plus dangereux lorsque les joueurs sont coincés dans des espaces étroits près des machines. Il ne peut pas être vaincu, seulement évité, retardé et redirigé.
| Ennemi | Menace | Meilleur contre-jeu |
|---|---|---|
| Franco Barbi | Dégâts en rafale de courte portée dans les couloirs étroits | Gardez une sortie ouverte, utilisez portes et boucles, étourdissez uniquement pour créer des fenêtres |
| Berserker | Pression de mêlée rapide après des bruits répétés | Rompez la ligne de vue tôt, gérez l'endurance, cachez-vous dans les casiers |
| Gros Grunt | Bloque les itinéraires clés, encaisse les coups | Grandes boucles, portes entre vous, évitez les objectifs à proximité |
| Pusher | Attaque de gaz forçant les joueurs à quitter leur position | Quittez immédiatement le nuage, gardez l'antidote pour les urgences |
Utilisateurs du Rig d'étourdissement
- Meilleur outil contre les agressions de Franco
- À utiliser pour les fenêtres de réanimation
- Chronométrez-le, ne gaspillez pas les charges
Utilisateurs du Rig de soin
- Récupérez après les poursuites
- Réduisez la consommation d'objets
- Gardez les charges pour la récupération de fin d'essai
Utilisateurs du Rig à rayons X
- Suivez Franco à travers les murs
- Planifiez des itinéraires de transport sûrs
- Signalez les changements de patrouille à l'équipe
Combattre Franco ou les Ex-Pops lourds se solde toujours par une défaite. Chaque interaction doit se terminer avec vous caché, derrière une porte, ou à un autre étage de l'usine.
Équipements et stratégie de difficulté
Le choix de l'équipement à Boneyard doit tenir compte des longues transitions entre les stations d'objectifs et de la forte pression de fin d'essai. Ces configurations de rôle couvrent les principaux besoins de l'équipe.
| Build | Rig | Amps clés | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Infiltrateur silencieux | Rayons X | Réduction du bruit, Incognito, Glissade | Solo, Normal à Psychochirurgie |
| Sauveteur d'urgence | Étourdissement | Bras puissant, Dernière chance, Autodéfense | 3-4 joueurs, Difficile à Programme X |
| Médecin de terrain | Soin | Se cacher et se soigner, Régénération | 3-4 joueurs, Difficile à Ultra |
| Spécialiste du contrôle de foule | Étourdissement | Bras puissant, Cacophonie, Gréage tactique | Programme X et groupes Ultra |
Dans les difficultés supérieures, les patrouilles ennemies se resserrent autour des objectifs actifs et les erreurs s'enchaînent rapidement. Un joueur solo devrait privilégier les rayons X et les déplacements silencieux, tandis qu'un groupe de quatre joueurs bénéficie le plus de l'association d'un utilisateur d'étourdissement avec un utilisateur de soin, afin que les sauvetages et la récupération soient couverts.
Investissez vos Jetons de thérapie dans un Rig fiable et un petit ensemble d'Amps avant de vous diversifier. Une configuration furtive ou de sauvetage ciblée surpasse plusieurs builds à moitié améliorés à Boneyard.
Checklist de partie Boneyard :
- Explorer un tour complet de l'usine avant le premier objectif
- Porter au moins un projectile et un objet de soin
- Marquer deux sorties et une cachette par pièce d'objectif
- Se regrouper et se soigner avant la phase de production finale
- Confirmer la direction d'extraction avec tous les coéquipiers en vie
FAQ et conseils finaux
Q: Qu'est-ce que le Projet Boneyard dans The Outlast Trials ?
Le Projet Boneyard est l'environnement d'essai de l'usine de jouets où les Réactifs accomplissent des objectifs de ligne de production pour Murkoff tout en évitant Franco Barbi et les patrouilles d'Ex-Pops à travers les espaces de travail industriels.
Q: Peut-on vaincre Franco Barbi dans le Projet Boneyard ?
Non. Franco est un Actif Principal et ne peut pas être vaincu. Les équipes performantes l'évitent en furtivité, rompent la ligne de vue dans les coins et les portes, et utilisent les charges du Rig d'étourdissement uniquement pour créer des fenêtres de réanimation ou d'interaction avec les objectifs.
Q: Le Projet Boneyard est-il gérable en solo ?
Oui, mais cela exige un routage discipliné. Les joueurs solo devraient utiliser un build rayons X avec Réduction du bruit et Incognito, éviter les tâches optionnelles bruyantes et garder les projectiles en réserve pour les patrouilles inévitables près de l'extraction.
Q: Quels objets privilégier à Boneyard ?
Des bouteilles et des briques pour les distractions, un objet de soin et un crochet pour les raccourcis verrouillés. Gardez les piles et les antidotes pour les situations où ils évitent clairement un échec, plutôt que de les dépenser tôt.
Une complétion régulière avec une note modérée rapporte plus d'XP et de monnaie à long terme que des échecs répétés en visant une partie parfaite. Apprenez l'usine, extrayez de manière fiable, puis attaquez les difficultés supérieures.
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