- Kill the Snitch es un Juicio ambientado en la Comisaría centrado en el manejo de prisioneros y tareas de evidencia
- Leland Coyle patrulla los pasillos; romper la línea de visión es mejor que correr
- Reúne primero: consigue baterías, botellas y una ganzúa antes de iniciar objetivos ruidosos
- Mejores rigs: Aturdir para ventanas de rescate, Rayos X para planificar rutas
- La extracción se complica: guarda cargas del Rig y objetos arrojadizos para la huida final
Descripción General del Juicio Kill the Snitch
Kill the Snitch es uno de los Juicios emblemáticos ambientado en el mapa de la Comisaría en The Outlast Trials. los Reagents deben localizar a un informante marcado, escoltarlo o manejarlo a través de territorio hostil y completar objetivos de apoyo mientras Leland Coyle y los Ex-Pops patrullan los pasillos. El Juicio premia la planificación de rutas, el movimiento silencioso y el trabajo en equipo disciplinado mucho más que la velocidad pura.
La Comisaría combina oficinas administrativas estrechas, celdas de detención, despachos de seguridad y rutas de acceso al exterior. Los pasillos largos hacen que las persecuciones sean peligrosas, y las puertas cerradas pueden separar a un equipo desprevenido.
Coyle reacciona con fuerza al ruido y al movimiento visible. Nunca corras por pasillos abiertos a menos que ya estés comprometido en una huida.
Zonas Clave y Riesgos
| Zona | Propósito | Riesgo Principal |
|---|---|---|
| Celdas y zonas de detención | Objetivos del Soplón y prisioneros | Espacios estrechos, callejones sin salida |
| Salas administrativas | Llaves, evidencia, baterías | Patrullas con líneas de visión |
| Zonas de trabajo de seguridad | Maquinaria de objetivos | Interacciones ruidosas que atraen enemigos |
| Rutas de acceso exterior | Rotación y escape | Exposición abierta durante persecuciones |
Aprende las conexiones entre celdas, oficinas y rutas exteriores para que tu equipo pueda rotar en lugar de quedar atrapado en un pasillo sin salida.
Recorrido Paso a Paso
Sigue esta secuencia para una partida limpia en solo o cooperativo. Ajusta el orden cuando una batería o ganzúa aparezca cerca de tu punto de entrada, pero siempre reúne suministros antes de activar objetivos ruidosos.
Inspecciona el Mapa
Antes de tocar cualquier objetivo, recorre los pasillos principales. Identifica escondites (taquillas, camas, esquinas oscuras), puertas cerradas y al menos dos salidas del bloque de celdas. Anota dónde patrulla Coyle para cronometrar tus movimientos.
Reúne Recursos Clave
Busca en las salas laterales baterías, una ganzúa, objetos de curación y arrojadizos (botellas o ladrillos). El inventario es limitado, así que prioriza los objetos que apoyen el objetivo actual en lugar de acumularlo todo.
Localiza al Soplón
Encuentra al prisionero marcado en la zona de detención. Elimina a las patrullas cercanas antes de abrir la celda; las puertas de las celdas generan ruido que puede llevar a Coyle directamente a tu posición.
Completa el Objetivo
Completa las tareas relacionadas con el Soplón mientras un compañero vigila las entradas. Usa arrojadizos para redirigir a los enemigos en lugar de enfrentarte a ellos. Muévete entre coberturas y cierra las puertas detrás de ti para retrasar la persecución.
Escapa a la Extracción
Una vez completado el objetivo, la presión enemiga suele aumentar. Confirma que todos sepan la dirección de salida, sigue moviéndote por las zonas expuestas y usa tu carga de Rig guardada o un objeto de distracción para proteger el tramo final.
Reagrupa al equipo después de cada objetivo importante antes de entrar en una nueva sección. Un jugador aislado en el bloque de celdas es la causa más común de partidas fallidas.
Contramedidas contra Leland Coyle
Coyle es el Prime Asset que patrulla la Comisaría. Usa una porra eléctrica para castigar a corta distancia y responde rápido al movimiento visible y al ruido. No puedes derrotarlo en un combate directo; la supervivencia depende del posicionamiento y la paciencia.
Comportamiento y Contramedidas de Coyle
| Comportamiento | Descripción | Contramedida |
|---|---|---|
| Embestida con porra | Ataque rápido a corta distancia | Rompe la visión en las esquinas, usa bucles con puertas |
| Respuesta al ruido | Investiga acciones ruidosas | Lanza botellas lejos de tu ruta |
| Rutas de patrulla | Cubre los pasillos de objetivos | Observa su patrón antes de actuar |
| Recuperación tras persecución | Se detiene tras fallar ataques | Aprovecha la pausa para llegar a una taquilla o salida |
No intentes escapar de Coyle corriendo por un pasillo largo y recto. Su porra castiga a los jugadores que permanecen en pasillos abiertos; las puertas, los obstáculos y las esquinas son tus verdaderas defensas.
Un Rig de Aturdimiento bien cronometrado puede crear una ventana segura para abrir la celda, reanimar a un compañero o terminar una interacción de objetivo. Úsalo solo cuando produzca una ventaja clara.
Equipamiento Recomendado
Los diferentes tamaños de equipo requieren configuraciones distintas. La Comisaría premia el control y la información más que las builds de sigilo puro.
Explorador en Solo
- Rig: Rayos X
- Amps: Reducción de Ruido, Deslizamiento
- Objetos: Botellas, Antídoto, Ganzúa
- Planifica rutas evitando patrullas, evita persecuciones por completo
Controlador en Dúo
- Rig: Aturdir
- Amps: Brazo Fuerte, Autodefensa
- Objetos: Ladrillos, Objeto de curación
- Aturde antes de puertas de celdas y reanimaciones
Soporte de Grupo Completo
- Rig: Curar (un jugador)
- Amps: Esconderse y Sanar, Regeneración
- Objetos: Objetos de curación, arrojadizos
- Recuperación sostenida para objetivos largos
Valor de los Rigs en Este Juicio
| Rig | Valor Aquí | Mejor Uso |
|---|---|---|
| Aturdir | ★★★★★ | Abrir celdas, rescates, interrumpir agarres |
| Rayos X | ★★★★☆ | Mapear patrullas, encontrar objetivos |
| Curar | ★★★★☆ | Recuperación tras persecuciones en cooperativo |
| Barricada | ★★★☆☆ | Mantener una sala durante tareas ruidosas |
Invierte primero en velocidad de movimiento agachado y regeneración de resistencia. Ambas reducen directamente las probabilidades de ser atrapado a mitad de objetivo en los pasillos estrechos de la comisaría.
Lista de Verificación y Recompensas
Completar de forma constante con un desempeño moderado te hace subir de nivel más rápido que fallar repetidamente mientras buscas una calificación perfecta. Usa esta lista de verificación en cada partida.
Objetivos de la Partida Kill the Snitch:
- Mapear pasillos, escondites y dos salidas antes de los objetivos
- Conseguir una batería y un arrojadizo antes del bloque de celdas
- Eliminar patrullas alrededor de la celda antes de abrirla
- Guardar al menos una carga de Rig para la extracción
- Extraer con todo el equipo vivo
| Fuente de Recompensa | Cómo Ganarla | Notas |
|---|---|---|
| XP de Jugador | Objetivos, evidencia, extracción limpia | Subida de nivel constante por partida |
| Dólares Murkoff | Completar el Juicio, desempeño | Gasta primero en herramientas de supervivencia |
| Calificación del Juicio | Daño recibido, muertes, tareas opcionales | Recompensas opcionales solo cuando sea seguro |
| Progreso de Desbloqueos | Nivel y completar programas | Abre nuevos rigs y prescripciones |
Alterna Kill the Snitch con otros Juicios familiares cuando haya bonos de evento activos, pero consérvalo como una opción fiable para XP y moneda estables.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Puedes completar Kill the Snitch en solo en The Outlast Trials?
Sí. Usa el Rig de Rayos X para planificar en torno a las patrullas de Coyle, reúne arrojadizos antes de tocar objetivos y confía en taquillas y puertas para romper persecuciones. Las partidas en solitario exigen paciencia, pero son totalmente viables en dificultad normal.
Q: ¿Cuál es el mayor error en el Juicio Kill the Snitch?
Abrir la celda o iniciar objetivos ruidosos mientras hay enemigos cerca. Estas acciones generan ruido que atrae a Coyle directamente hacia tu equipo. Siempre elimina o redirige primero a las patrullas y ten lista una carga de Aturdimiento o un arrojadizo.
Q: ¿Cuál es el mejor Rig para Kill the Snitch?
Aturdir es la opción más fuerte para la mayoría de equipos porque crea ventanas seguras para puertas de celdas, reanimaciones e interacciones de objetivos. Los jugadores en solitario suelen preferir Rayos X para planificar rutas.
Q: ¿Cómo escapo de Leland Coyle en la Comisaría?
Rompe la línea de visión en las esquinas, cierra las puertas detrás de ti y haz bucles por salas con múltiples salidas. Nunca corras por pasillos largos y rectos; un aturdimiento bien cronometrado o una botella lanzada te da la distancia que necesitas para llegar a un escondite.
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