- Pleasure the Prosecutor es un Juicio ambientado en el Juzgado, construido en torno a pruebas, juicio y progresión con puertas restringidas.
- La presión de los Prime Asset alcanza su punto máximo en las fases finales—guarda las cargas del Rig y los arrojadizos para el empuje final.
- Mejores configuraciones: Rig de Aturdimiento para control, Rig de Curación para la supervivencia sostenida del equipo, Rayos X para planificar rutas.
- Registra las puertas abiertas para que el equipo pueda tomar la ruta más corta durante la extracción.
- La dificultad Psicocirugía añade patrullas más rápidas y persecuciones menos indulgentes; planifica primero los escondites.
Pleasure the Prosecutor: Resumen del Juicio
Pleasure the Prosecutor es uno de los programas del Juzgado en The Outlast Trials, un juego cooperativo de terror y supervivencia de Red Barrels en el que los Reagents completan objetivos peligrosos bajo constante presión enemiga. El Juicio se desarrolla entre salas de tribunal, celdas de detención, oficinas y pasajes de servicio con puertas, y requiere una progresión de varias etapas antes de que se desbloquee la salida.
Lo Destacado del Video:
- Mira en movimiento el diseño del Juzgado y el flujo de objetivos
- Observa cómo los equipos dividen tareas entre las salas de pruebas
- Aprende los tiempos de extracción bajo una fuerte presión al final del Juicio
El entorno del Juzgado premia la preparación. Las salas de objetivos con frecuencia obligan a los jugadores a permanecer expuestos, varias rutas bloqueadas ralentizan la reagrupación y la presión enemiga aumenta durante la progresión de las fases finales.
| Zona | Función | Nivel de Peligro | Notas |
|---|---|---|---|
| Salas de tribunal | Zona principal de objetivos | Alto | Espacio abierto, cobertura limitada |
| Celdas de detención | Tareas de pruebas y prisioneros | Medio | Salidas estrechas, rutas de patrulla |
| Salas de archivos | Objetivos de búsqueda | Medio | Múltiples entradas |
| Pasajes con puertas | Progresión y rutas de escape | Variable | Registra qué puertas están abiertas |
| Pasillos de servicio | Rutas de rotación | Alto durante persecuciones | Estrechos, castigan las carreras rectas |
La agresividad enemiga aumenta una vez que el objetivo principal está completo. No te demores en las salas de tribunal expuestas—confirma la dirección de extracción y sigue avanzando.
Recorrido Paso a Paso
Sigue esta secuencia para avanzar por el Juicio sin contratiempos, ya sea en solitario o con un escuadrón. El bucle central refleja el juego en general: planificar rutas, gestionar el ruido, completar objetivos y llegar con vida a la extracción.
Estudia el Objetivo y el Diseño del Juzgado
Antes de entrar, confirma el objetivo principal y las tareas opcionales. Identifica las salas clave, puertas cerradas, escondites y posibles rutas de escape para que el equipo nunca se comprometa con un pasillo sin salida.
Reúne Recursos desde el Principio
Busca en las salas y zonas laterales baterías, objetos de curación, antídotos, botellas, ladrillos y ganzúas. El inventario es limitado—prioriza los objetos que apoyen el objetivo actual.
Trabaja en los Objetivos con Sigilo
Agáchate, controla la velocidad de movimiento y cierra las puertas detrás de ti para retrasar la persecución. Usa la oscuridad, los casilleros y las camas para romper las búsquedas enemigas en lugar de intentar escapar de las patrullas corriendo.
Divide los Roles en Cooperativo
Haz que un jugador interactúe con el objetivo mientras otro vigila las entradas o prepara una ruta de escape. Comunica claramente las posiciones enemigas y reagrúpate después de cada tarea importante.
Empuje Final hacia la Extracción
Después del objetivo final, guarda las cargas del Rig y los arrojadizos para el escape. La presión enemiga suele alcanzar su punto máximo cerca de la extracción, así que usa distracciones y herramientas defensivas para proteger la salida.
Lleva un registro de qué puertas y portones ha abierto tu equipo. Durante el escape final, la ruta conocida más corta es mucho más segura que explorar un ala desconocida bajo persecución.
Contramedidas contra Enemigos en el Juzgado
El Juzgado alberga Prime Assets y Ex-Pops de patrulla que castigan el ruido y el movimiento expuesto. La evasión, la gestión del sonido y las fugas controladas vencen cualquier confrontación directa.
| Enemigo | Tipo | Amenaza Principal | Mejor Contramedida |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Prime Asset | Porra eléctrica, castiga las zonas abiertas | Rompe la línea de visión en las esquinas, usa puertas y recorridos circulares |
| Mother Gooseberry | Prime Asset | Arma de taladro, presiona a equipos agrupados | Salas con múltiples salidas, sepárate brevemente cuando sea el objetivo |
| Franco Barbi | Prime Asset | Potencia a corta distancia en espacios estrechos | Mantén salidas disponibles, lanza distracciones antes de que se acerque |
| Pusher | Ex-Pop Especial | Ataque de gas obliga a los jugadores a salir de la cobertura | Sal de la nube de inmediato, guarda resistencia para el seguimiento |
| Berserker | Ex-Pop Especial | Cuerpo a cuerpo agresivo contra jugadores con poca resistencia | Escóndete, usa obstáculos, evita carreras rectas largas |
| Big Grunt | Ex-Pop Pesado | Controla rutas clave, absorbe daño | Recorridos circulares amplios, puertas entre él y tú |
Los Prime Assets están limitados por puertas, obstáculos y el tiempo de recuperación tras ataques fallidos. Intercambiar daño por progreso casi siempre es una pérdida—mejor reinicia y cambia de ruta.
Mejores Configuraciones para Este Juicio
Las configuraciones basadas en roles que combinan Rigs, Amps y objetos del proyecto hacen que Pleasure the Prosecutor sea mucho más manejable. Elige una configuración que se ajuste al tamaño de tu grupo y a la dificultad.
Rescatador de Emergencia
- Rig: Rig de Aturdimiento
- Amps: Strong Arm, Last Chance, Self Defense
- Ideal para: escuadrones de 3-4 jugadores en Difícil a Programa X
- Aturde antes de abrir celdas o reanimar compañeros
Médico de Campo
- Rig: Rig de Curación
- Amps: Hide and Heal, Prescription, Regeneration
- Ideal para: supervivencia sostenida del equipo en Difícil a Ultra
- Cura durante ventanas seguras de objetivos, guarda cargas para reanimaciones
Infiltrador Silencioso
- Rig: Rig de Rayos X
- Amps: Noise Reduction, Incognito, Slide
- Ideal para: sigilo en solitario o en dúo en Normal a Psicocirugía
- Planifica rutas a través de las paredes, evita persecuciones por completo
| Rig | Rol | Valor en el Juicio | Tamaño del Grupo |
|---|---|---|---|
| Rig de Aturdimiento | Control de multitudes de emergencia | ★★★★★ | Solitario a 4 jugadores |
| Rig de Curación | Recuperación del equipo | ★★★★★ | Dúo a 4 jugadores |
| Rig de Rayos X | Información y rutas | ★★★★ | Solitario a 4 jugadores |
| Rig de Barricada | Negación de área en objetivos | ★★★★ | Dúo a 4 jugadores |
Invierte los Tokens de Terapia primero en un Rig confiable y un pequeño grupo de Amps de apoyo. Una configuración enfocada en sigilo, curación o rescate es más fácil de dominar que varias builds a medio mejorar.
Calificaciones, Recompensas y Lista de Verificación
La Calificación del Juicio refleja la finalización de objetivos, las tareas opcionales, las pruebas recolectadas, el daño recibido, las muertes y el rendimiento general. Escapar con vida vale más que arriesgar toda la partida por una pequeña bonificación—las finalizaciones constantes te permiten subir de nivel más rápido que los repetidos fracasos buscando la calificación perfecta.
| Recurso | Cómo Se Obtiene | Propósito Principal |
|---|---|---|
| XP de Jugador | Objetivos, pruebas, supervivencia, extracción | Progresión de nivel y desbloqueos |
| Dólares Murkoff | Finalización del Juicio y recompensas por rendimiento | Compras y objetos de preparación |
| Estampillas | Progresión y fuentes de recompensas de eventos | Recompensas especiales y limitadas |
| Tokens de Terapia | Progresión del jugador | Desbloqueos de Rigs, Amps y Prescripciones |
Antes de Extraerte:
- Confirma los objetivos principales y opcionales antes de separarse
- Lleva al menos una distracción arrojadiza y un antídoto
- Marca los escondites cerca de cada sala de objetivos
- Registra cada puerta abierta para la ruta de escape
- Guarda una carga del Rig para el empuje de extracción
Juega este Juicio con un equipo que ya comprenda los objetivos. Las finalizaciones constantes con calificaciones moderadas superan a las partidas perfectas arriesgadas tanto en XP como en Dólares Murkoff.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué es Pleasure the Prosecutor en The Outlast Trials?
Es un Juicio ambientado en el Juzgado centrado en procedimientos judiciales, tareas de pruebas y juicio, rutas con puertas restringidas y progresión de varias etapas, que culmina con una secuencia de extracción bajo presión.
Q: ¿Qué Rig funciona mejor para este Juicio?
El Rig de Aturdimiento es la mejor opción para la mayoría de los escuadrones porque interrumpe a los Prime Assets durante objetivos expuestos. El Rig de Curación es excelente para equipos coordinados de cuatro jugadores, y el Rig de Rayos X es ideal para jugadores en solitario que aprenden el diseño.
Q: ¿Cómo escapar de Leland Coyle en el Juzgado?
Rompe la línea de visión en las esquinas, mantén puertas entre él y tú, y evita los pasillos rectos. No intentes escapar corriendo en campo abierto—un Rig de Aturdimiento puede crear una ventana segura para un rescate o un objetivo.
Q: ¿Es mejor completar los objetivos opcionales o extraerse rápido?
Completa primero el objetivo principal y luego recoge las recompensas opcionales solo cuando la ruta sea segura. Una finalización constante con una extracción limpia aporta más progresión a largo plazo que una partida perfecta fallida.
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