- Escape the Lies est un Essai se déroulant dans l'environnement du Commissariat, construit autour d'objectifs axés sur les preuves et la tromperie
- Discrétion avant tout : les déplacements accroupis, les portes fermées et la gestion du bruit préviennent la plupart des poursuites avant qu'elles ne commencent
- Gardez les charges d'Équipement pour l'évasion finale, car la pression ennemie augmente fortement à l'approche de l'extraction
- Divisez-vous intelligemment en coop : un joueur travaille sur l'objectif pendant que ses coéquipiers surveillent les entrées et les routes de patrouille
- L'Antidote et les crochets sont les objets de plus grande valeur à emporter dans cet Essai
Escape the Lies : aperçu de l'Essai
Escape the Lies est l'un des Essais du Commissariat dans The Outlast Trials, le programme d'horreur coopératif de Murkoff datant de la guerre froide. Comme les autres Essais de cet environnement, il combine des objectifs de type enquête avec des patrouilles hostiles, des routes verrouillées et une extraction finale sous pression. L'Essai suit la boucle fondamentale que chaque Réactif doit apprendre : accomplir les tâches, éviter les Ex-Pops, gérer des ressources limitées et atteindre la sortie vivant.
La carte du Commissariat récompense les joueurs qui comprennent sa disposition avant de s'engager dans les objectifs. Les longs couloirs, les nombreuses portes verrouillées et les salles d'objectives fortement patrouillées rendent les déplacements improvisés risqués.
| Élément de l'Essai | Détails |
|---|---|
| Environnement | Commissariat |
| Focus des objectifs | Manipulation de preuves, tâches de tromperie, progression en plusieurs étapes |
| Menaces principales | Leland Coyle (Actif Principal), patrouilles d'Ex-Pops |
| Taille d'équipe recommandée | 2 à 4 joueurs, solo viable avec une approche furtive |
| Meilleurs choix d'Équipement | Étourdissement (sauvetage), Rayon X (planification d'itinéraire), Soin (support) |
| Objets clés | Crochet, Antidote, bouteilles ou briques |
Avant de commencer des objectifs bruyants, identifiez les salles clés : les cellules et zones de détention, les bureaux administratifs, les zones de travail de la sécurité et les routes d'accès à l'extérieur. Connaître les connexions entre ces zones vous permet de tourner en rond lors d'une poursuite au lieu de vous enfermer dans un couloir sans issue.
Solution pas à pas
L'Essai se déroule en étapes. Chaque étape devient plus sûre lorsque l'équipe contrôle le bruit et suit les mouvements des patrouilles avant d'interagir avec les objectifs.
Entrez et explorez le commissariat
Traversez la zone d'ouverture en position accroupie, notez les portes verrouillées et localisez au moins une cachette par joueur. Utilisez ici des charges de Rayon X si vous en avez pour cartographier les positions ennemies à proximité avant que quiconque ne s'engage dans une tâche.
Rassemblez les preuves requises
Fouillez les salles latérales pour trouver les preuves et objets nécessaires à l'objectif principal. Priorisez les crochets pour les routes scellées et gardez un objet lancer en réserve pour les patrouilles bloquant une salle d'objectif.
Accomplissez les objectifs de tromperie
Les interactions dans cet Essai génèrent souvent du bruit et attirent les patrouilles. Qu'un joueur effectue la tâche pendant que les coéquipiers surveillent les entrées. Fermez les portes derrière vous pour retarder tout ennemi qui répondrait.
Gérez Coyle et la pression des patrouilles
Si Leland Coyle ou un Ex-Pop s'engage dans une poursuite, brisez la ligne de vue dans les coins, bouclez à travers des salles à sorties multiples et cachez-vous seulement après que la vue soit totalement rompue. Ne lui faites jamais la course dans un couloir droit.
Atteignez l'extraction
Une fois l'objectif principal accompli, confirmez que tous les coéquipiers vivants connaissent la direction de la sortie, gardez des charges d'Étourdissement ou de Soin pour le trajet et continuez de vous déplacer dans les zones exposées sans vous arrêter.
La pression ennemie augmente vers la fin de l'Essai. Les récompenses optionnelles ne valent la peine d'être récupérées que lorsque la route vers l'extraction est courte et dégagée. S'échapper vivant vaut toujours plus qu'un léger bonus de notation.
Menaces ennemies et comment leur échapper
Le Commissariat accueille des patrouilles d'Actif Principal aux côtés d'Ex-Pops standards et spéciaux. L'évitement vaut mieux que la confrontation dans tous les cas.
| Ennemi | Type | Danger | Stratégie d'évasion |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Actif Principal | Matraque électrique à courte portée, punit les zones ouvertes | Brisez la vue dans les coins, bouclez par les portes, utilisez les obstacles |
| Pousseur (Pusher) | Ex-Pop spécial | Attaque au gaz vous forçant à quitter votre position | Sortez immédiatement du nuage, économisez votre endurance, utilisez un Antidote si vous êtes affecté |
| Berserker | Ex-Pop spécial | Mêlée agressive, punit l'endurance faible | Ne sprintez pas trop tôt, brisez la vue, cachez-vous après son engagement |
| Gros Grognard | Ex-Pop lourd | Durabilité élevée, contrôle les routes étroites | Grandes boucles, gardez des portes entre vous, évitez les salles d'objectifs qu'il occupe |
Équipement Étourdissement
- Contrôle de foule d'urgence
- Crée des fenêtres de réanimation et d'objectif
- Meilleur timing : interrompre les agressions et les poursuites
Équipement Rayon X
- Informations à travers les murs
- Planifiez des itinéraires autour des patrouilles
- Idéal pour les runs solo et d'apprentissage
Équipement Soin
- Récupération d'équipe
- Réduit la dépendance aux consommables
- Plus efficace en groupes de 3 à 4 joueurs
Ne combattez jamais et ne vous cachez jamais dans le nuage de gaz d'un Pousseur. Éloignez-vous dès qu'il tombe, préservez votre endurance pour la poursuite qui suit et utilisez un Antidote uniquement lorsque l'effet empêche un déplacement sûr.
Meilleurs builds pour Escape the Lies
Construisez votre build selon la taille de votre équipe. Les couloirs étroits et les objectifs générateurs de bruit de cet Essai favorisent les configurations capables soit d'éviter complètement la détection, soit de secourir efficacement les coéquipiers lorsque la discrétion échoue.
| Build | Équipement | Idéal pour | Style de jeu principal |
|---|---|---|---|
| Infiltrateur silencieux | Rayon X | Solo ou duo, Normal à Psychochirurgie | Explorez les itinéraires, évitez les poursuites, accomplissez les tâches pendant que les patrouilles s'éloignent |
| Sauveteur d'urgence | Étourdissement | 3 à 4 joueurs, Difficile à Programme X | Étourdissez avant les réanimations et ouvertures de cellules, portez des objets à lancer |
| Médecin de terrain | Soin | 3 à 4 joueurs, Difficile à Ultra | Soignez après les poursuites pendant les fenêtres sûres, gardez des charges pour la récupération tardive |
| Support de reconnaissance | Rayon X | 2 à 4 joueurs, toutes difficultés | Signalez les positions ennemies, écartez le groupe des chemins de patrouille |
Réduction du Bruit, Incognito et Glissade soutiennent les Réactifs axés sur la discrétion, tandis que Bras Puissant et Dernière Chance améliorent la survie lors des sauvetages. Investissez vos Jetons de Thérapie dans un Équipement fiable et un petit ensemble d'Amplificateurs plutôt que de répartir les améliorations sur tous les rôles.
Checklist avant l'Essai :
- Confirmez que votre Équipement est entièrement chargé et amélioré
- Emportez un objet à lancer, un Crochet et un Antidote
- Identifiez au moins deux cachettes près du premier objectif
- Mettez-vous d'accord sur les règles de réanimation et de regroupement avec votre équipe
- Gardez une charge d'Équipement pour la route d'extraction
Récompenses, notation et progression
Vos récompenses de fin d'Essai évoluent selon votre performance. La Notation d'Essai prend en compte l'accomplissement des objectifs, les tâches optionnelles, les preuves collectées, les dégâts subis et les morts. Pour le leveling, une completion régulière avec une performance modeste vaut mieux que des échecs répétés en poursuivant une notation parfaite.
| Source de récompense | Comment elle s'obtient | Meilleure pratique |
|---|---|---|
| XP de joueur | Objectifs, preuves, survie, extraction | Gardez l'équipe en mouvement entre les tâches |
| Dollars Murkoff | Completion de l'Essai, récompenses de performance | Dépensez pour les objets de survie avant les cosmétiques |
| Jetons de Thérapie | Progression du joueur | Investissez d'abord dans un build ciblé |
| Timbres | Sources de progression et d'événements | Vérifiez les pistes de récompenses avant de dépenser |
Accomplissez d'abord l'objectif principal, puis collectez les récompenses optionnelles uniquement lorsque la route de retour est sûre. Une extraction propre avec une bonne notation apporte plus de progression à long terme qu'une prise de butin risquée qui met fin au run.
FAQ
Q: Escape the Lies peut-il être complété en solo dans The Outlast Trials ?
Oui. Les runs solo favorisent une configuration axée sur la discrétion avec l'Équipement Rayon X, les Amplificateurs de Réduction du Bruit et des objets à lancer pour les distractions d'urgence. Évitez les interactions génératrices de bruit lorsque des patrouilles sont à proximité et ayez toujours une cachette identifiée avant de commencer une tâche.
Q: Quel est le meilleur Équipement pour Escape the Lies ?
L'Étourdissement est le choix le plus flexible pour les groupes car il interrompt les poursuites et crée des fenêtres de réanimation. Le Rayon X convient aux joueurs solo et aux équipes qui apprennent la disposition du Commissariat, tandis que le Soin fonctionne le mieux dans les groupes coordonnés de trois et quatre joueurs.
Q: Comment échapper à Leland Coyle pendant une poursuite ?
Brisez la ligne de vue dans les coins, placez des portes et des obstacles entre vous et lui, et cachez-vous seulement après que la vue soit totalement rompue. Évitez les longs couloirs droits où sa vitesse vous punit et n'échangez jamais de la progression contre des dégâts.
Q: L'extraction finale est-elle plus difficile que les objectifs ?
La pression ennemie augmente généralement dès que la sortie devient disponible. Gardez une charge d'Équipement, des objets de soin et un objet à lancer pour la route finale, confirmez que tout le monde connaît la direction de l'extraction et continuez de vous déplacer dans les zones exposées.
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