- The Outlast Trials, combien de temps pour finir : un Essai complet dure généralement 15 à 35 minutes, les Programmes plus difficiles prenant plus de temps.
- Campagne principale : atteindre la fin des Programmes de base demande environ 20 à 30 heures selon la difficulté.
- Complétionnistes : maximiser le niveau de Réactif, les Prescriptions et les Outils ajoute des dizaines d'heures supplémentaires, sans compter les MK-Challenges rotatifs.
- La taille de l'équipe compte : les groupes de quatre joueurs nettoient souvent les Essais plus vite que les Réactifs solos, mais le temps de réanimation et de coordination peut ajouter quelques minutes.
- Difficulté : le Programme X et la difficulté Ultra allongent considérablement le temps par run et le nombre total d'heures nécessaires.
The Outlast Trials Combien de Temps pour Finir : Aperçu
The Outlast Trials n'est pas une campagne d'horreur linéaire — c'est un jeu de survie coopératif basé sur des Essais, conçu autour de runs répétés et autonomes. Cela signifie que « combien de temps pour finir » a deux réponses : la durée d'un seul Essai, et le temps total nécessaire pour compléter le catalogue d'Essais, de MK-Challenges et de systèmes de progression du Programme Murkoff.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de lancement 1.0 montrant la boucle d'essai principale
- Expériences coopératives avec jusqu'à quatre Réactifs
- Le jeu est sorti officiellement le 5 mars 2024 après l'Accès Anticipé
La structure de lancement influence le rythme. L'Accès Anticipé a débuté le 18 mai 2023, et la Version 1.0 est arrivée le 5 mars 2024 avec une progression étendue, des Essais supplémentaires et un endgame plus vaste. Depuis le lancement, les programmes saisonniers ont ajouté des MK-Challenges rotatifs et des événements à durée limitée, qui prolongent le temps de jeu bien au-delà du catalogue de base. Le jeu prend en charge le solo et le coopératif en ligne jusqu'à quatre joueurs, avec plus de 43 000 évaluations Steam anglaises « Très positives » reflétant une base de joueurs qui revient run après run.
Chaque Essai est une mission autonome : entrez dans l'environnement, accomplissez les objectifs et extrayez-vous. Échouer ou mourir signifie recommencer l'Essai, donc votre temps effectif par Essai dépend fortement de la propreté avec laquelle votre équipe exécute les objectifs et s'échappe.
Durée d'un Essai Selon la Carte et la Difficulté
La durée des Essais varie selon la disposition de la carte, le nombre d'objectifs, la difficulté et la coordination de l'équipe. Le tableau ci-dessous résume les fenêtres de complétion typiques observées dans les principaux environnements.
| Carte | Exemples d'Essais | Durée Typique | Remarques |
|---|---|---|---|
| Police Station | Kill the Snitch, Cancel the Police | 15–25 min | Les longs couloirs exposent les joueurs ; la connaissance des itinéraires raccourcit les runs |
| Fun Park | Grind the Bad Apples, Pervert the Futterman | 20–30 min | Les grandes zones ouvertes et les objectifs bruyants ajoutent de la difficulté |
| Orphanage | Cleanse the Orphans, Foster the Pains | 18–28 min | Les couloirs étroits punissent l'infiltration négligée |
| Courthouse | Vindicate the Guilty, Open the Gates | 20–30 min | Progression multi-étapes et verrouillée qui ralentit les phases finales |
| Toy Factory | Programmes de production de l'usine | 20–30 min | Longues transitions entre les stations d'objectifs |
Sur les difficultés supérieures (de Difficile à Ultra et Programme X), la pression ennemie augmente, les objectifs prennent plus de temps et les échecs se multiplient — attendez-vous à des durées par run vers le haut de la fourchette ou au-delà, surtout lors de la découverte d'une carte pour la première fois.
Réactif Solo
- Runs souvent plus longs : tout repose sur vous
- Aucun soutien de réanimation des coéquipiers
- Builds axés sur l'infiltration recommandés
Équipe Duo
- Rythme équilibré, objectifs partagés
- Accomplissement des tâches plus rapide qu'en solo
- Les boucles de réanimation ajoutent des temps morts
Escouade Complète (4J)
- Nettoyage des objectifs le plus rapide
- Efficace avec une coordination Étourdissement/Soin
- Un anéantissement coûte toujours le run entier
Mourir dans un Essai met fin au run — il n'y a aucun point de contrôle en cours d'Essai. Prévoyez deux à trois tentatives lors de l'apprentissage d'une nouvelle carte, ce qui double ou triple effectivement votre investissement en temps pour les premières réussites.
Heures Totales : Terminer vs Complétion à 100 %
| Objectif | Heures Estimées | Ce qui est Inclus |
|---|---|---|
| Premier Programme terminé | 8–12 h | Essais précoces en difficulté inférieure, apprentissage des mécaniques principales |
| Terminer le catalogue principal d'Essais | 20–30 h | Tous les Essais de base complétés au moins une fois |
| Complétions du Programme X | 30–45 h | Rejouer en haute difficulté pour la notation et les déblocages |
| Progression approfondie | 50+ h | Montée de niveau des Réactifs, arbres de Prescriptions, améliorations d'Outils, cosmétiques |
| Jeu saisonnier continu | Illimité | MK-Challenges, événements, récompenses à durée limitée |
La progression dans The Outlast Trials est conçue pour le long terme. L'XP des joueurs, les Dollars Murkoff, les Timbres et les Jetons de Thérapie s'accumulent au fil des runs, et les déblocages les plus précieux — Outils entièrement améliorés, arbres de Prescriptions profonds — exigent de nombreux Essais complétés, pas un simple sprint de campagne.
Les récompenses de fin de run évoluent selon la performance : complétion des objectifs, tâches optionnelles, collecte de preuves, dégâts subis et morts. Une réussite régulière est plus rentable en heures-par-récompense à long terme que des échecs répétés en visant une note parfaite.
Étape par Étape : Terminer le Programme Efficacement
Apprenez un Essai à la Fois
Choisissez un seul Essai et répétez-le jusqu'à connaître les pièces clés, les portes verrouillées, les cachettes et l'itinéraire d'extraction. Les cartes familières réduisent considérablement les durées de run et les pertes liées aux redémarrages.
Construisez un Équipement Ciblé
Investissez les Jetons de Thérapie dans un Outil fiable — Étourdissement pour le contrôle, Soin pour les équipes, Rayon X pour l'information — plutôt que de disperser les améliorations. Un build ciblé nettoie les Essais plus vite que plusieurs builds inachevés.
Complétez d'Abord les Objectifs Principaux
Sautez les preuves optionnelles et les récompenses secondaires sauf si l'itinéraire est sûr. S'échapper vivant vaut plus que de risquer le run entier pour un petit bonus.
Gardez vos Outils pour l'Extraction
La pression ennemie augmente souvent vers la fin d'un Essai. Réservez les charges d'Outil, les objets de soin et les projectiles pour l'évasion finale au lieu de les dépenser tôt.
Alternez avec les MK-Challenges
Une fois à l'aise, utilisez les MK-Challenges et les Essais d'événements pour une progression bonus tout en gardant un Essai familier comme solution de repli fiable.
Une escouade de quatre joueurs avec un utilisateur Étourdissement, un utilisateur Soin et deux coureurs d'objectifs est l'une des configurations les plus rapides. Ne réanimer les coéquipiers à terre que lorsque la zone est sécurisée évite les anéantissements en cascade qui gaspillent des runs entiers.
Liste de Vérification pour Gagner du Temps
Réduisez vos Heures de Jeu :
- Mémorisez les itinéraires d'extraction sur deux cartes
- Améliorez entièrement un Outil principal
- Complétez les objectifs principaux avant le butin optionnel
- Communiquez les positions ennemies en coop
- Gardez des outils d'évasion pour l'itinéraire final
Si votre objectif est simplement de terminer le contenu avec le moins d'heures totales, une escouade coordonnée est généralement plus rapide. Si vous préférez une progression régulière et à faible risque, les runs solo en infiltration avec un Outil Rayon X minimisent les pertes dues aux redémarrages.
FAQ
Q: Combien de temps dure un Essai dans The Outlast Trials ?
La plupart des Essais prennent environ 15 à 35 minutes selon la carte, la difficulté et la coordination de l'équipe. Les Essais complexes multi-étapes comme ceux du Tribunal tendent vers la fourchette haute, tandis que les runs familiers en difficulté inférieure peuvent être nettoyés plus vite.
Q: Combien de temps faut-il pour terminer The Outlast Trials dans son ensemble ?
Terminer le catalogue principal d'Essais demande généralement environ 20 à 30 heures. Tout nettoyer en hautes difficultés comme le Programme X ou Ultra, en plus de maximiser les Outils et les Prescriptions, peut faire dépasser largement les 50 heures de jeu totales.
Q: Le solo est-il plus lent que le coopératif dans The Outlast Trials ?
Généralement oui. Une équipe de quatre joueurs se répartit les objectifs et accomplit les tâches plus vite, bien que la coordination et les temps de réanimation puissent ajouter quelques minutes. Les runs solo sont plus méthodiques mais évitent le risque d'un anéantissement d'équipe mettant fin prématurément au run.
Q: The Outlast Trials a-t-il du contenu infini après l'avoir terminé ?
Oui. Les programmes saisonniers, les MK-Challenges rotatifs, les événements à durée limitée et les systèmes de progression à long terme comme les Jetons de Thérapie et les cosmétiques offrent au jeu un endgame ouvert, de sorte que le temps de jeu total peut s'étendre indéfiniment.