Guide Kill the Snitch dans The Outlast Trials : Solution et Conseils - Guide

Guide Kill the Snitch dans The Outlast Trials : Solution et Conseils

Solution pas à pas de Kill the Snitch : itinéraires du Commissariat, objets clés, contres contre Leland Coyle, équipements et conseils d'extraction en solo ou en coopération.

2026-10-12
L'équipe Wiki de The Outlast Trials
Guide Rapide
  • Kill the Snitch est un Procès du Commissariat centré sur la gestion des prisonniers et les tâches de collecte de preuves
  • Leland Coyle patrouille dans les couloirs ; rompre la ligne de vue est plus efficace que de sprinter
  • Rassemblez d'abord : collectez des batteries, des bouteilles et un crochet avant de lancer des objectifs bruyants
  • Meilleurs rigs : Étourdissement pour les fenêtres de sauvetage, Rayon X pour planifier les itinéraires
  • L'extraction devient plus difficile : gardez des charges de Rig et des projectiles pour la fuite finale

Aperçu du Procès Kill the Snitch

Kill the Snitch est l'un des Procès emblématiques se déroulant dans la carte du Commissariat dans The Outlast Trials. Les Réagents doivent localiser un informateur marqué, l'escorter ou le gérer à travers un territoire hostile, et compléter des objectifs secondaires pendant que Leland Coyle et les Ex-Pops patrouillent dans les couloirs. Ce Procès récompense la planification d'itinéraires, les déplacements silencieux et le travail d'équipe discipliné bien plus que la vitesse brute.

Le Commissariat combine des salles administratives exigües, des cellules de détention, des bureaux de sécurité et des itinéraires d'accès extérieurs. Les longs couloirs rendent les poursuites dangereuses, et les portes verrouillées peuvent séparer une équipe impréparée.

Danger Principal

Coyle réagit fortement au bruit et aux mouvements visibles. Ne sprintez jamais dans des couloirs ouverts à moins d'être déjà engagé dans une fuite.

Zones Clés et Risques

ZoneFonctionRisque Principal
Cellules et zones de détentionObjectifs du mouchard et des prisonniersEspaces exigus, culs-de-sac
Salles administrativesClés, preuves, batteriesPatrouilles avec lignes de vue
Zones de travail de sécuritéMachines des objectifsInteractions bruyantes qui attirent les ennemis
Itinéraires d'accès extérieursRotation et fuiteExposition à découvert pendant les poursuites
Astuce Carte

Apprenez les connexions entre les cellules, les bureaux et les itinéraires extérieurs pour que votre équipe puisse pivoter au lieu de s'engager dans un couloir sans issue.

Solution Pas à Pas

Suivez cette séquence pour une partie réussie en solo ou en coopération. Ajustez l'ordre si une batterie ou un crochet apparaît près de votre point d'entrée, mais rassemblez toujours vos fournitures avant de déclencher des objectifs bruyants.

1

Inspecter la Carte

Avant de toucher le moindre objectif, parcourez les principaux couloirs. Identifiez les cachettes (casiers, lits, coins sombres), les portes verrouillées et au moins deux sorties du bloc cellulaire. Notez où Coyle patrouille afin de synchroniser vos déplacements.

2

Collecter les Ressources Clés

Fouillez les salles latérales pour trouver des batteries, un crochet, des objets de soin et des projectiles (bouteilles ou briques). L'inventaire est limité, privilégiez donc les objets qui soutiennent l'objectif en cours plutôt que d'accumuler tout et n'importe quoi.

3

Localiser le Mouchard

Trouvez le prisonnier marqué dans la zone de détention. Éliminez ou éloignez les patrouilles proches avant d'ouvrir la cellule ; les portes de cellule font du bruit et peuvent attirer Coyle directement sur votre position.

4

Accomplir l'Objectif

Terminez les tâches liées au mouchard pendant qu'un coéquipier surveille les entrées. Utilisez les projectiles pour rediriger les ennemis plutôt que de les affronter. Déplacez-vous de couvert en couvert et fermez les portes derrière vous pour retarder la poursuite.

5

Fuir vers l'Extraction

Une fois l'objectif terminé, la pression ennemie augmente généralement. Confirmez que tout le monde connaît la direction de la sortie, continuez d'avancer dans les zones exposées et utilisez votre charge de Rig sauvegardée ou un objet de diversion pour protéger le dernier tronçon.

Règle de Travail d'Équipe

Regroupez-vous après chaque objectif majeur avant d'entrer dans une nouvelle section. Un joueur isolé dans le bloc cellulaire est la cause la plus fréquente d'échecs.

Contres contre Leland Coyle

Coyle est l'Actif Principal qui patrouille le Commissariat. Il utilise une matraque électrique pour punir à courte portée et réagit rapidement aux mouvements visibles et au bruit. Vous ne pouvez pas le vaincre en combat frontal ; la survie dépend du positionnement et de la patience.

Comportement de Coyle et Contres

ComportementDescriptionContre
Charge à la matraqueAttaque rapide à courte portéeRompez la vue dans les angles, utilisez les boucles de portes
Réaction au bruitEnquête sur les actions bruyantesLancez des bouteilles loin de votre itinéraire
Itinéraires de patrouilleCouvre les couloirs des objectifsSuivez son schéma avant de vous engager
Récupération après poursuiteMarque une pause après des attaques ratéesProfitez de cette ouverture pour atteindre un casier ou une sortie
À Ne Jamais Faire

N'essayez pas de distancer Coyle dans un long couloir tout droit. Sa matraque punit les joueurs qui restent dans des halls ouverts ; les portes, les obstacles et les angles sont vos vraies défenses.

Un Rig d'Étourdissement bien chronométré peut créer une fenêtre de sécurité pour ouvrir la cellule, réanimer un coéquipier ou terminer une interaction d'objectif. Utilisez-le uniquement lorsqu'il procure un avantage clair.

Équipements Recommandés

Des tailles d'équipe différentes appellent des configurations différentes. Le Commissariat récompense le contrôle et l'information plus que les builds de furtivité pure.

Éclaireur Solo

  • Rig : Rayon X
  • Amps : Réduction du Bruit, Glissade
  • Objets : Bouteilles, Antidote, Crochet
  • Planifiez les itinéraires autour des patrouilles, évitez totalement les poursuites

Contrôleur en Duo

  • Rig : Étourdissement
  • Amps : Bras Fort, Autodéfense
  • Objets : Briques, Objet de soin
  • Étourdissez avant les portes de cellule et les réanimations

Soutien d'Équipe Complète

  • Rig : Soin (un joueur)
  • Amps : Se Cacher et Soigner, Régénération
  • Objets : Objets de soin, projectiles
  • Récupération soutenue pour les longs objectifs

Valeur des Rigs dans ce Procès

RigValeur IciMeilleure Utilisation
Étourdissement★★★★★Ouverture de cellule, sauvetages, interruption des agrippages
Rayon X★★★★☆Cartographier les patrouilles, trouver les objectifs
Soin★★★★☆Récupération après poursuite en coopération
Barricade★★★☆☆Tenir une salle pendant les tâches bruyantes
Priorité des Ordonnances

Investissez d'abord dans la vitesse de déplacement accroupi et la régénération d'endurance. Les deux réduisent directement les chances d'être attrapé en plein objectif dans les couloirs exigus du commissariat.

Checklist de Partie et Récompenses

Une réussite régulière avec une performance moyenne vous fait progresser plus vite que des échecs répétés en visant une note parfaite. Utilisez cette checklist à chaque partie.

Objectifs de Partie Kill the Snitch :

  • Cartographiez les couloirs, les cachettes et deux sorties avant les objectifs
  • Collectez une batterie et un projectile avant le bloc cellulaire
  • Éliminez les patrouilles autour de la cellule avant de l'ouvrir
  • Gardez au moins une charge de Rig pour l'extraction
  • Extraisez avec toute l'équipe en vie
Source de RécompenseComment l'ObtenirRemarques
XP JoueurObjectifs, preuves, extraction propreProgression régulière par partie
Dollars MurkoffAchèvement du Procès, performanceDépensez d'abord en outils de survie
Note du ProcèsDégâts subis, morts, tâches optionnellesRécompenses optionnelles uniquement si c'est sûr
Progression des DéblocagesNiveau et achèvement du programmeOuvre de nouveaux rigs et ordonnances
Astuce de Farming

Alternez Kill the Snitch avec d'autres Procès familiers lorsque des bonus d'événement sont actifs, mais gardez-le comme solution de repli fiable pour un XP et une monnaie stables.

FAQ

Q: Peut-on terminer Kill the Snitch en solo dans The Outlast Trials ?

Oui. Utilisez le Rig Rayon X pour planifier autour des patrouilles de Coyle, rassemblez des projectiles avant de toucher aux objectifs et comptez sur les casiers et les portes pour semer les poursuites. Les parties solo exigent de la patience mais sont tout à fait viables en difficulté normale.

Q: Quelle est la plus grosse erreur dans le Procès Kill the Snitch ?

Ouvrir la cellule ou lancer des objectifs bruyants alors que des ennemis sont à proximité. Ces actions génèrent du bruit qui attire Coyle directement sur votre équipe. Éliminez ou détournez toujours les patrouilles d'abord, et gardez une charge d'Étourdissement ou un projectile à portée de main.

Q: Quel est le meilleur Rig pour Kill the Snitch ?

L'Étourdissement est le meilleur choix pour la plupart des équipes car il crée des fenêtres de sécurité pour les portes de cellule, les réanimations et les interactions d'objectifs. Les joueurs solo préfèrent souvent le Rayon X pour la planification des itinéraires.

Q: Comment échapper à Leland Coyle dans le Commissariat ?

Rompez la ligne de vue dans les angles, fermez les portes derrière vous et bouclez à travers des salles à sorties multiples. Ne sprintez jamais dans de longs couloirs tout droits ; un étourdissement bien chronométré ou une bouteille lancée vous donne la distance nécessaire pour atteindre une cachette.

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