- Kill the Snitch est un Procès du Commissariat centré sur la gestion des prisonniers et les tâches de collecte de preuves
- Leland Coyle patrouille dans les couloirs ; rompre la ligne de vue est plus efficace que de sprinter
- Rassemblez d'abord : collectez des batteries, des bouteilles et un crochet avant de lancer des objectifs bruyants
- Meilleurs rigs : Étourdissement pour les fenêtres de sauvetage, Rayon X pour planifier les itinéraires
- L'extraction devient plus difficile : gardez des charges de Rig et des projectiles pour la fuite finale
Aperçu du Procès Kill the Snitch
Kill the Snitch est l'un des Procès emblématiques se déroulant dans la carte du Commissariat dans The Outlast Trials. Les Réagents doivent localiser un informateur marqué, l'escorter ou le gérer à travers un territoire hostile, et compléter des objectifs secondaires pendant que Leland Coyle et les Ex-Pops patrouillent dans les couloirs. Ce Procès récompense la planification d'itinéraires, les déplacements silencieux et le travail d'équipe discipliné bien plus que la vitesse brute.
Le Commissariat combine des salles administratives exigües, des cellules de détention, des bureaux de sécurité et des itinéraires d'accès extérieurs. Les longs couloirs rendent les poursuites dangereuses, et les portes verrouillées peuvent séparer une équipe impréparée.
Coyle réagit fortement au bruit et aux mouvements visibles. Ne sprintez jamais dans des couloirs ouverts à moins d'être déjà engagé dans une fuite.
Zones Clés et Risques
| Zone | Fonction | Risque Principal |
|---|---|---|
| Cellules et zones de détention | Objectifs du mouchard et des prisonniers | Espaces exigus, culs-de-sac |
| Salles administratives | Clés, preuves, batteries | Patrouilles avec lignes de vue |
| Zones de travail de sécurité | Machines des objectifs | Interactions bruyantes qui attirent les ennemis |
| Itinéraires d'accès extérieurs | Rotation et fuite | Exposition à découvert pendant les poursuites |
Apprenez les connexions entre les cellules, les bureaux et les itinéraires extérieurs pour que votre équipe puisse pivoter au lieu de s'engager dans un couloir sans issue.
Solution Pas à Pas
Suivez cette séquence pour une partie réussie en solo ou en coopération. Ajustez l'ordre si une batterie ou un crochet apparaît près de votre point d'entrée, mais rassemblez toujours vos fournitures avant de déclencher des objectifs bruyants.
Inspecter la Carte
Avant de toucher le moindre objectif, parcourez les principaux couloirs. Identifiez les cachettes (casiers, lits, coins sombres), les portes verrouillées et au moins deux sorties du bloc cellulaire. Notez où Coyle patrouille afin de synchroniser vos déplacements.
Collecter les Ressources Clés
Fouillez les salles latérales pour trouver des batteries, un crochet, des objets de soin et des projectiles (bouteilles ou briques). L'inventaire est limité, privilégiez donc les objets qui soutiennent l'objectif en cours plutôt que d'accumuler tout et n'importe quoi.
Localiser le Mouchard
Trouvez le prisonnier marqué dans la zone de détention. Éliminez ou éloignez les patrouilles proches avant d'ouvrir la cellule ; les portes de cellule font du bruit et peuvent attirer Coyle directement sur votre position.
Accomplir l'Objectif
Terminez les tâches liées au mouchard pendant qu'un coéquipier surveille les entrées. Utilisez les projectiles pour rediriger les ennemis plutôt que de les affronter. Déplacez-vous de couvert en couvert et fermez les portes derrière vous pour retarder la poursuite.
Fuir vers l'Extraction
Une fois l'objectif terminé, la pression ennemie augmente généralement. Confirmez que tout le monde connaît la direction de la sortie, continuez d'avancer dans les zones exposées et utilisez votre charge de Rig sauvegardée ou un objet de diversion pour protéger le dernier tronçon.
Regroupez-vous après chaque objectif majeur avant d'entrer dans une nouvelle section. Un joueur isolé dans le bloc cellulaire est la cause la plus fréquente d'échecs.
Contres contre Leland Coyle
Coyle est l'Actif Principal qui patrouille le Commissariat. Il utilise une matraque électrique pour punir à courte portée et réagit rapidement aux mouvements visibles et au bruit. Vous ne pouvez pas le vaincre en combat frontal ; la survie dépend du positionnement et de la patience.
Comportement de Coyle et Contres
| Comportement | Description | Contre |
|---|---|---|
| Charge à la matraque | Attaque rapide à courte portée | Rompez la vue dans les angles, utilisez les boucles de portes |
| Réaction au bruit | Enquête sur les actions bruyantes | Lancez des bouteilles loin de votre itinéraire |
| Itinéraires de patrouille | Couvre les couloirs des objectifs | Suivez son schéma avant de vous engager |
| Récupération après poursuite | Marque une pause après des attaques ratées | Profitez de cette ouverture pour atteindre un casier ou une sortie |
N'essayez pas de distancer Coyle dans un long couloir tout droit. Sa matraque punit les joueurs qui restent dans des halls ouverts ; les portes, les obstacles et les angles sont vos vraies défenses.
Un Rig d'Étourdissement bien chronométré peut créer une fenêtre de sécurité pour ouvrir la cellule, réanimer un coéquipier ou terminer une interaction d'objectif. Utilisez-le uniquement lorsqu'il procure un avantage clair.
Équipements Recommandés
Des tailles d'équipe différentes appellent des configurations différentes. Le Commissariat récompense le contrôle et l'information plus que les builds de furtivité pure.
Éclaireur Solo
- Rig : Rayon X
- Amps : Réduction du Bruit, Glissade
- Objets : Bouteilles, Antidote, Crochet
- Planifiez les itinéraires autour des patrouilles, évitez totalement les poursuites
Contrôleur en Duo
- Rig : Étourdissement
- Amps : Bras Fort, Autodéfense
- Objets : Briques, Objet de soin
- Étourdissez avant les portes de cellule et les réanimations
Soutien d'Équipe Complète
- Rig : Soin (un joueur)
- Amps : Se Cacher et Soigner, Régénération
- Objets : Objets de soin, projectiles
- Récupération soutenue pour les longs objectifs
Valeur des Rigs dans ce Procès
| Rig | Valeur Ici | Meilleure Utilisation |
|---|---|---|
| Étourdissement | ★★★★★ | Ouverture de cellule, sauvetages, interruption des agrippages |
| Rayon X | ★★★★☆ | Cartographier les patrouilles, trouver les objectifs |
| Soin | ★★★★☆ | Récupération après poursuite en coopération |
| Barricade | ★★★☆☆ | Tenir une salle pendant les tâches bruyantes |
Investissez d'abord dans la vitesse de déplacement accroupi et la régénération d'endurance. Les deux réduisent directement les chances d'être attrapé en plein objectif dans les couloirs exigus du commissariat.
Checklist de Partie et Récompenses
Une réussite régulière avec une performance moyenne vous fait progresser plus vite que des échecs répétés en visant une note parfaite. Utilisez cette checklist à chaque partie.
Objectifs de Partie Kill the Snitch :
- Cartographiez les couloirs, les cachettes et deux sorties avant les objectifs
- Collectez une batterie et un projectile avant le bloc cellulaire
- Éliminez les patrouilles autour de la cellule avant de l'ouvrir
- Gardez au moins une charge de Rig pour l'extraction
- Extraisez avec toute l'équipe en vie
| Source de Récompense | Comment l'Obtenir | Remarques |
|---|---|---|
| XP Joueur | Objectifs, preuves, extraction propre | Progression régulière par partie |
| Dollars Murkoff | Achèvement du Procès, performance | Dépensez d'abord en outils de survie |
| Note du Procès | Dégâts subis, morts, tâches optionnelles | Récompenses optionnelles uniquement si c'est sûr |
| Progression des Déblocages | Niveau et achèvement du programme | Ouvre de nouveaux rigs et ordonnances |
Alternez Kill the Snitch avec d'autres Procès familiers lorsque des bonus d'événement sont actifs, mais gardez-le comme solution de repli fiable pour un XP et une monnaie stables.
FAQ
Q: Peut-on terminer Kill the Snitch en solo dans The Outlast Trials ?
Oui. Utilisez le Rig Rayon X pour planifier autour des patrouilles de Coyle, rassemblez des projectiles avant de toucher aux objectifs et comptez sur les casiers et les portes pour semer les poursuites. Les parties solo exigent de la patience mais sont tout à fait viables en difficulté normale.
Q: Quelle est la plus grosse erreur dans le Procès Kill the Snitch ?
Ouvrir la cellule ou lancer des objectifs bruyants alors que des ennemis sont à proximité. Ces actions génèrent du bruit qui attire Coyle directement sur votre équipe. Éliminez ou détournez toujours les patrouilles d'abord, et gardez une charge d'Étourdissement ou un projectile à portée de main.
Q: Quel est le meilleur Rig pour Kill the Snitch ?
L'Étourdissement est le meilleur choix pour la plupart des équipes car il crée des fenêtres de sécurité pour les portes de cellule, les réanimations et les interactions d'objectifs. Les joueurs solo préfèrent souvent le Rayon X pour la planification des itinéraires.
Q: Comment échapper à Leland Coyle dans le Commissariat ?
Rompez la ligne de vue dans les angles, fermez les portes derrière vous et bouclez à travers des salles à sorties multiples. Ne sprintez jamais dans de longs couloirs tout droits ; un étourdissement bien chronométré ou une bouteille lancée vous donne la distance nécessaire pour atteindre une cachette.
Contenu associé
Découvrez plus d'The Outlast Trials guides ou revenez à la page d'accueil de The Outlast Trials Wiki pour tout suivre.