- Pleasure the Prosecutor est un Procès se déroulant au Palais de Justice, centré sur les preuves, le jugement et une progression verrouillée par des grilles.
- La pression des Prime Assets atteint son pic dans les phases finales—gardez les charges de Rig et les objets lançables pour la dernière poussée.
- Meilleurs équipements : Rig d'Électrocution pour le contrôle, Rig de Soin pour la survie de l'équipe, Rayon X pour planifier les itinéraires.
- Notez les grilles ouvertes afin que l'équipe puisse emprunter le chemin le plus court lors de l'extraction.
- La difficulté Psychosurgery ajoute des patrouilles plus rapides et des poursuites moins indulgentes ; repérez d'abord les cachettes.
Pleasure the Prosecutor : aperçu du Procès
Pleasure the Prosecutor est l'un des programmes du Palais de Justice dans The Outlast Trials, un jeu de survie-horreur coopératif développé par Red Barrels, dans lequel les Réactifs accomplissent des objectifs dangereux sous une pression ennemie constante. Le Procès se déroule à travers des salles d'audience, des cellules de détention, des bureaux et des passages de service verrouillés par des grilles, exigeant une progression en plusieurs étapes avant que la sortie ne se déverrouille.
Points forts de la vidéo :
- Découvrez l'agencement du Palais de Justice et le déroulement des objectifs en action
- Observez comment les équipes se répartissent les tâches entre les salles de preuves
- Apprenez le timing de l'extraction face à une forte pression en fin de Procès
L'environnement du Palais de Justice récompense la préparation. Les salles d'objectifs obligent fréquemment les joueurs à rester exposés, plusieurs itinéraires verrouillés ralentissent le regroupement, et la pression ennemie augmente lors de la progression en fin de Procès.
| Zone | Fonction | Niveau de danger | Remarques |
|---|---|---|---|
| Salles d'audience | Zone d'objectif principale | Élevé | Espace ouvert, couverture limitée |
| Cellules de détention | Preuves et tâches liées aux prisonniers | Moyen | Sorties étroites, itinéraires de patrouille |
| Salles des archives | Objectifs de fouille | Moyen | Entrées multiples |
| Passages verrouillés | Progression et itinéraires de fuite | Variable | Notez quelles grilles sont ouvertes |
| Couloirs de service | Chemins de rotation | Élevé pendant les poursuites | Étroits, punissent les sprints en ligne droite |
L'agressivité ennemie augmente une fois l'objectif principal accompli. Ne vous attardez pas dans les salles d'audience exposées—confirmez la direction de l'extraction et continuez d'avancer.
Parcours Étape par Étape
Suivez cette séquence pour traverser le Procès sans accroc, que vous soyez en solo ou en équipe. La boucle centrale reflète le jeu dans son ensemble : planifier les itinéraires, gérer le bruit, accomplir les objectifs et atteindre l'extraction vivant.
Étudiez l'Objectif et l'Agencement du Palais de Justice
Avant d'entrer, confirmez l'objectif principal et les tâches optionnelles. Identifiez les salles clés, les portes verrouillées, les cachettes et les itinéraires de fuite possibles afin que l'équipe ne s'engage jamais dans un couloir sans issue.
Rassemblez les Ressources Tôt
Fouillez les salles et les zones secondaires pour trouver des batteries, des objets de soin, des antidotes, des bouteilles, des briques et des crochets. L'inventaire est limité—priorisez les objets qui soutiennent l'objectif en cours.
Accomplissez les Objectifs en Discrétion
Accroupissez-vous, contrôlez votre vitesse de déplacement et fermez les portes derrière vous pour retarder la poursuite. Utilisez l'obscurité, les casiers et les lits pour semer les recherches ennemies plutôt que d'essayer de dépasser les patrouilles en course.
Répartissez les Rôles en Co-op
Qu'un joueur interagisse avec l'objectif pendant qu'un autre surveille les entrées ou prépare un itinéraire de fuite. Communiquez clairement les positions ennemies et regroupez-vous après chaque tâche majeure.
Poussée Finale vers l'Extraction
Après l'objectif final, conservez les charges de Rig et les objets lançables pour la fuite. La pression ennemie atteint souvent son pic près de l'extraction, alors utilisez des distractions et des outils défensifs pour protéger la sortie.
Gardez une trace des grilles et portes ouvertes par votre équipe. Lors de la fuite finale, l'itinéraire connu le plus court est bien plus sûr que d'explorer une aile inconnue sous la poursuite.
Riposte aux Ennemis dans le Palais de Justice
Le Palais de Justice abrite des Prime Assets et des Ex-Pops en patrouille qui punissent le bruit et les déplacements exposés. L'évitement, la gestion du son et les fuites contrôlées surpassent toute confrontation directe.
| Ennemi | Type | Menace Principale | Meilleure Riposte |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Prime Asset | Matraque électrique, punit les zones ouvertes | Rompez la ligne de vue dans les angles, utilisez les portes et les boucles |
| Mother Gooseberry | Prime Asset | Arme perceuse, pressure les groupes | Salles à sorties multiples, séparez-vous brièvement si ciblé |
| Franco Barbi | Prime Asset | Puissance de mêlée dans les espaces étroits | Gardez des sorties disponibles, lancez des distractions avant qu'il n'approche |
| Pusher | Ex-Pop spécial | Attaque au gaz forçant les joueurs à quitter leur couverture | Sortez immédiatement du nuage, gardez de l'endurance pour la suite |
| Berserker | Ex-Pop spécial | Mêlée agressive contre les joueurs à faible endurance | Cachez-vous, utilisez les obstacles, évitez les longs sprints en ligne droite |
| Big Grunt | Ex-Pop lourd | Contrôle les itinéraires clés, absorbe les dégâts | Grandes boucles, portes entre vous et lui |
Les Prime Assets sont limités par les portes, les obstacles et le temps de récupération après une attaque ratée. Échanger des dégâts contre de la progression est presque toujours un mauvais deal—réinitialisez et changez d'itinéraire à la place.
Meilleurs Équipements pour Ce Procès
Des builds par rôle combinant Rigs, Amps et objets de projection rendent Pleasure the Prosecutor bien plus gérable. Choisissez un équipement adapté à la taille de votre groupe et à la difficulté.
Sauveteur d'Urgence
- Rig : Rig d'Électrocution
- Amps : Strong Arm, Last Chance, Self Defense
- Idéal pour : équipes de 3-4 joueurs en Difficile à Program X
- Électrochoquez avant d'ouvrir des cellules ou de réanimer des coéquipiers
Médecin de Terrain
- Rig : Rig de Soin
- Amps : Hide and Heal, Prescription, Regeneration
- Idéal pour : survie d'équipe soutenue en Difficile à Ultra
- Soignez pendant les fenêtres d'objectif sûres, gardez les charges pour les réanimations
Infiltrateur Silencieux
- Rig : Rig Rayon X
- Amps : Noise Reduction, Incognito, Slide
- Idéal pour : discrétion en solo ou duo en Normal à Psychosurgery
- Planifiez les itinéraires à travers les murs, évitez totalement les poursuites
| Rig | Rôle | Valeur dans le Procès | Taille du Groupe |
|---|---|---|---|
| Rig d'Électrocution | Contrôle de fouille d'urgence | ★★★★★ | Solo à 4 joueurs |
| Rig de Soin | Récupération d'équipe | ★★★★★ | Duo à 4 joueurs |
| Rig Rayon X | Information et itinéraires | ★★★★ | Solo à 4 joueurs |
| Rig de Barricade | Déni de zone aux objectifs | ★★★★ | Duo à 4 joueurs |
Investissez vos Jetons de Thérapie dans un Rig fiable et un petit groupe d'Amps de soutien d'abord. Une configuration axée discrétion, soin ou sauvetage est plus facile à maîtriser que plusieurs builds à moitié améliorés.
Notes, Récompenses et Checklist de Course
La note du Procès reflète l'accomplissement des objectifs, les tâches optionnelles, les preuves collectées, les dégâts subis, les morts et la performance globale. S'échapper vivant est plus précieux que de risquer toute la course pour un petit bonus—des complétions régulières vous font monter de niveau plus vite que des échecs répétés en visant la note parfaite.
| Ressource | Comment Elle Est Gagnée | Utilité Principale |
|---|---|---|
| XP Joueur | Objectifs, preuves, survie, extraction | Progression de niveau et déblocages |
| Dollars Murkoff | Complétion du Procès et récompenses de performance | Achats et objets de préparation |
| Timbres | Sources de progression et récompenses d'événements | Récompenses spéciales et limitées |
| Jetons de Thérapie | Progression du joueur | Déblocages de Rigs, Amps et Prescriptions |
Avant l'Extraction :
- Confirmez les objectifs principaux et optionnels avant de vous séparer
- Transportez au moins une distraction lançable et un antidote
- Repérez les cachettes près de chaque salle d'objectif
- Notez chaque grille ouverte pour l'itinéraire de fuite
- Gardez une charge de Rig pour la poussée vers l'extraction
Faites ce Procès avec une équipe qui connaît déjà les objectifs. Des complétions régulières avec des notes moyennes surpassent les courses risquées visant la perfection, autant pour le XP que pour les Dollars Murkoff.
FAQ
Q: Qu'est-ce que Pleasure the Prosecutor dans The Outlast Trials ?
C'est un Procès se déroulant au Palais de Justice, centré sur les procédures judiciaires, les tâches de preuves et de jugement, les itinéraires verrouillés et une progression en plusieurs étapes, se terminant par une séquence d'extraction sous pression.
Q: Quel Rig fonctionne le mieux pour ce Procès ?
Le Rig d'Électrocution est le premier choix pour la plupart des équipes car il interrompt les Prime Assets pendant les objectifs exposés. Le Rig de Soin est excellent pour les équipes coordonnées de quatre joueurs, et le Rig Rayon X convient aux joueurs solo qui apprennent l'agencement.
Q: Comment échapper à Leland Coyle dans le Palais de Justice ?
Rompez la ligne de vue dans les angles, gardez des portes entre vous et lui, et évitez les couloirs tout droits. N'essayez pas de le distancer en terrain ouvert—un Rig d'Électrocution peut créer une fenêtre de sauvetage ou d'objectif sûre.
Q: Vaut-il mieux compléter les objectifs optionnels ou extraire rapidement ?
Accomplissez d'abord l'objectif principal, puis récupérez les récompenses optionnelles uniquement lorsque l'itinéraire est sûr. Une complétion régulière avec une extraction propre contribue davantage à la progression à long terme qu'une course parfaite échouée.
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