- Le mode coop de The Outlast Trials permet à 4 joueurs d'affronter les épreuves ensemble en ligne
- La diversité des Rigs l'emporte : Étourdissement, Soin, Rayon X et Barricade couvrent tous les besoins de l'équipe
- La communication vaut mieux que l'équipement : annoncer les positions ennemies évite la plupart des éliminations
- Ne précipitez jamais les réanimations : un second joueur à terre met généralement fin à la partie
- Gardez les charges de Rig pour les objectifs et la poussée finale vers l'extraction
Les bases du coop dans The Outlast Trials
Le mode coop de The Outlast Trials est le cœur de l'expérience des expériences de la Guerre froide de Murkoff : jusqu'à quatre Réagents plongent ensemble dans une Épreuve, accomplissent des objectifs sous la pression ennemie et courent vers l'extraction. Le jeu est officiellement sorti le 5 mars 2024, propose un mode solo et un coop en ligne à 4 joueurs, et affiche une évaluation « Très positif » sur plus de 43 000 avis d'utilisateurs Steam.
La règle fondamentale du coop est simple : les épreuves sont conçues pour l'évitement, pas pour le combat. Les équipes qui traitent chaque rencontre ennemie comme un problème de trajet surpassent les groupes qui tentent de se battre ou de fuir les menaces.
En solo, l'autonomie compte avant tout. En coop, la spécialisation compte avant tout. Répartissez les objectifs sur la carte, mais ne laissez jamais un coéquipier s'isoler sans une issue de secours connue.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de lancement présentant la boucle coop à 4 joueurs
- Aperçu rapide des environnements des épreuves et de la pression ennemie
- Excellente introduction avant votre première partie en groupe
| Mode | Joueurs | Ressenti de difficulté | Meilleur focus de Rig |
|---|---|---|---|
| Solo | 1 | Tension maximale, aucun renfort | Étourdissement ou Rayon X |
| Duo | 2 | Équilibré, flexible | Étourdissement + Soin |
| Trio | 3 | Bonne couverture | Étourdissement + Soin + Rayon X |
| Escouade complète | 4 | Le plus indulgent avec des rôles | Répartition complète des rôles |
Rôles d'équipe et associations de Rigs
Les meilleures équipes coop de The Outlast Trials répartissent leurs Rigs sur quatre rôles distincts au lieu d'empiler des doublons. Chaque Rig couvre un point de défaillance différent : se faire attraper, tomber à terre, perdre de l'information ou perdre une pièce.
Contrôle de foule
- Rig : Étourdissement
- Interrompt les agressions et les poursuites
- Crée des fenêtres de réanimation
- Idéal pour les épreuves à forte pression
Médecin de terrain
- Rig : Soin
- Restaure la santé de l'équipe
- Économise les objets consommables
- Parfait pour les escouades de 3-4 joueurs
Éclaireur
- Rig : Rayon X
- Repère les ennemis à travers les murs
- Planifie des trajets plus sûrs
- Parfait pour apprendre les cartes
Pilier
- Rig : Barricade
- Verrouille les portes et passages
- Protège les objectifs
- Efficace sur les tâches défensives
| Rig | Rang | Meilleure taille de groupe | Valeur principale | Priorité d'amélioration |
|---|---|---|---|---|
| Étourdissement | S | Solo, duo, 4J | Contrôle d'urgence | Élevée |
| Soin | S | Duo, 4J | Survie prolongée | Élevée |
| Rayon X | A | Solo, apprenants | Information | Moyenne-élevée |
| Barricade | A | Duo, 4J | Déni de zone | Moyenne |
Deux joueurs utilisant le même Rig doublent rarement la valeur. Une combinaison Soin plus Étourdissement couvre la récupération et le contrôle, tandis que deux Rayons X gaspillent surtout leurs charges sur la même information.
Déroulement coop étape par étape
Suivez cette séquence dans presque chaque épreuve pour garder votre escouade organisée de l'insertion à l'extraction.
Lire l'objectif et répartir les tâches
Identifiez l'objectif principal et les tâches optionnelles avant de vous déplacer. Attribuez des zones pour que les joueurs ne fouillent pas deux fois les mêmes pièces, et marquez les portes clés, cachettes et sorties au fur et à mesure.
Fouiller en binôme
Rassemblez piles, objets de soin, antidotes, bouteilles et crochets en binômes proches. L'inventaire est limité, chaque joueur devrait donc porter un mélange d'objets utilitaires et d'urgence plutôt que des doublons.
Accomplir les objectifs avec un guetteur
Un joueur interagit pendant qu'au moins un coéquipier surveille les entrées et garde un objet de diversion. Les interactions bruyantes attirent les patrouilles, alors sécurisez les trajets à proximité avant de commencer.
Gérer correctement les chutes à terre
Quand un coéquipier tombe, coupez d'abord la ligne de vue, étourdissez ou distrayez la menace, puis réanimez. Ne réanimez jamais au milieu d'une poursuite active sans moyen de contrôle prêt.
S'extraire ensemble
Après l'objectif final, confirmez que tout le monde connaît la direction de la sortie et déplacez-vous en groupe. Gardez au moins une charge de Rig et un objet lançable pour la fuite, car la pression augmente souvent près de l'extraction.
S'échapper vivant avec toute l'escouade offre une meilleure note d'épreuve que de récupérer un objet optionnel de plus en perdant un joueur. La note est basée sur les objectifs, les preuves, les dégâts subis et les morts.
Pression ennemie en coop
Le mode coop change le comportement des ennemis : les Actifs Majeurs comme Mother Gooseberry, le Sergent Coyle et Franco Barbi peuvent durement presser les équipes regroupées, et les Ex-Pops spéciaux punissent les déplacements désorganisés.
| Ennemi | Type | Danger en coop | Réponse de l'équipe |
|---|---|---|---|
| Leland Coyle | Actif Majeur | Élevé dans les couloirs | Rompre la vue, boucler les portes, Étourdissement pour les sauvetages |
| Mother Gooseberry | Actif Majeur | Élevé en groupe | Utiliser des pièces à plusieurs sorties, se séparer brièvement |
| Franco Barbi | Actif Majeur | Élevé en intérieur | Garder les sorties ouvertes, distraire avant qu'il n'approche |
| Pousseur | Ex-Pop spécial | Le gaz force le repositionnement | Quitter immédiatement le nuage, garder l'Antidote |
| Berserker | Ex-Pop spécial | Punit l'accumulation de bruit | Discrétion, se cacher, gérer l'endurance |
| Gros Grognard | Ex-Pop lourd | Bloque les passages étroits | Grandes boucles, garder des portes entre vous |
Cette menace psychologique apparaît lors des moments de fort stress et perturbe la navigation. Restez calme, gardez votre itinéraire et ne gaspillez pas d'objets en réagissant à chaque manifestation.
Liste de préparation coop
Parcourez cette liste avant de tenter des programmes plus difficiles comme le Programme X ou la difficulté Ultra.
Avant votre prochaine épreuve en groupe :
- Confirmer que chaque joueur utilise un Rig différent
- Tout le monde porte au moins un objet de diversion lançable
- L'équipe s'accorde sur les règles de réanimation avant l'insertion
- L'éclaireur annonce les positions des Actifs Majeurs à vue
- Une charge de Rig et un objet réservés pour l'extraction
| Appel de communication | Signification | Réponse |
|---|---|---|
| « Ennemi sur moi » | Poursuite active | Dégagez un trajet, préparez étourdissement ou diversion |
| « Objectif terminé » | Tâche accomplie | Regroupez-vous avant la section suivante |
| « À terre à [pièce] » | Joueur à réanimer | Rompre d'abord la vue, puis contrôler et réanimer |
| « Sortie ouverte » | Extraction disponible | Avancer ensemble, pas de pillage |
FAQ
Q: Le mode coop de The Outlast Trials supporte-t-il 4 joueurs ?
Oui. The Outlast Trials propose un mode solo et un coop en ligne jusqu'à 4 joueurs. Les équipes peuvent mélanger matchmaking public et amis, et les objectifs des épreuves s'adaptent au jeu en groupe.
Q: Puis-je jouer en coop avec des coéquipiers IA ?
Non. Il n'y a pas de compagnons IA. Le solo signifie entrer dans les épreuves seul sans renfort, donc des builds autonomes utilisant les Rigs Étourdissement ou Rayon X sont recommandés.
Q: Quelle est la meilleure configuration de Rigs pour une équipe de 4 joueurs ?
Une répartition équilibrée fonctionne le mieux : un Étourdissement pour le contrôle de foule, un Soin pour la récupération, un Rayon X pour l'éclairage et une Barricade pour la défense des objectifs. Cela couvre chaque point de défaillance majeur des épreuves en coop.
Q: Comment fonctionnent les réanimations en coop ?
Quand un coéquipier tombe à terre, un autre joueur peut le réanimer, mais la réanimation laisse les deux vulnérables. Rompez la ligne de vue ennemie et utilisez un étourdissement ou une diversion avant de tenter la réanimation afin d'éviter de créer un second joueur à terre.
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