The Outlast Trials Nombre de Joueurs Max : Taille de Groupe en Co-op Expliquée - Multijoueur

The Outlast Trials Nombre de Joueurs Max : Taille de Groupe en Co-op Expliquée

Découvrez le nombre de joueurs max dans The Outlast Trials, le fonctionnement du mode co-op, les tactiques solo contre 4 joueurs, les rôles des Rigs et les conseils de communication d'équipe pour survivre aux Essais.

2026-10-12
Équipe Wiki de The Outlast Trials
Guide Rapide
  • Le nombre de joueurs max dans The Outlast Trials est de 4 Réactifs par Essai en co-op en ligne.
  • Le jeu est entièrement jouable en solo, mais la difficulté et la pression ennemie s'adaptent à la taille du groupe.
  • Les rôles des Rigs comme Étourdissement, Soin, Rayon X et Barricade comptent davantage dans une équipe complète.
  • La communication est le plus grand avantage d'une équipe de 4 joueurs.
  • Le crossplay et le matchmaking permettent de remplir rapidement un lobby sur Steam.

The Outlast Trials Nombre de Joueurs Max : Les Bases

Le nombre de joueurs max dans The Outlast Trials est de 4. Selon la page Steam officielle, le jeu prend en charge le mode solo et jusqu'à la co-op en ligne à 4 joueurs, ce qui signifie que vous et trois amis pouvez entrer ensemble dans les expériences de la Guerre froide de Murkoff en tant que Réactifs. Il n'existe pas de mode raid plus important au-delà de quatre, et chaque Essai du jeu — du Commissariat à l'Usine de Jouets — est équilibré autour de cette limite de groupe.

ModeTaille du GroupeIdéal Pour
Solo1Parties axées sur l'infiltration, builds d'auto-sauvetage
Duo2Objectifs en binôme, évasions flexibles
Trio3Couverture équilibrée avec des rôles légers
Équipe Complète4 (max)Équipes à rôles divisés, haute difficulté

Points Forts de la Vidéo :

  • Bande-annonce officielle de lancement de la Version 1.0 par Red Barrels
  • Montre l'expérience co-op des Réactifs dans l'installation de Murkoff
  • Met en évidence la boucle centrale de survie et d'extraction des Essais
Planification d'Équipe

Avant d'entrer dans un Essai, mettez-vous d'accord sur qui transporte quels objets de projet — crochets, antidotes et objets de soin — pour que le groupe de 4 joueurs ne duplique pas l'équipement et ne laisse pas derrière lui des outils essentiels.

Comparaison : Solo vs Co-op à 4 Joueurs

La taille du groupe change la façon dont chaque Essai se déroule. Un Réactif en solo compte sur l'infiltration et l'autonomie, tandis qu'une équipe complète peut répartir les responsabilités, réanimer les coéquipiers à terre et contrôler plusieurs entrées pendant les objectifs bruyants.

FacteurSoloDuoÉquipe de 4
InfiltrationPlus facile de rester discretModéréePlus difficile, plus de sources de bruit
RéanimationsAucune (autonome)Un recoursPlusieurs sauveteurs
Vitesse des objectifsLent mais prudentÉquilibréRapide avec répartition des rôles
Pression des poursuitesTout sur vousPartagée entre deuxRépartie, détournable
Orientation du buildÉvasion Rayon X / ÉtourdissementCombo Étourdissement + SoinCouverture complète des rôles

Build Infiltration Solo

  • Rig Rayon X pour repérer les menaces
  • Amps Réduction de Bruit et Incognito
  • Éviter les poursuites plutôt que de les affronter

Build Sauvetage en Duo

  • Rig d'Étourdissement pour le contrôle d'urgence
  • Amps Dernière Chance et Autodéfense
  • Transporter des objets jetables pour les sauvetages ratés

Build Équipe de 4 Joueurs

  • Rig de Soin pour une récupération continue
  • Barricade pour la défense des objectifs
  • Désigner un éclaireur avec Rayon X
Discipline de Réanimation

Dans une équipe de 4 joueurs, se précipiter sur une réanimation sans neutraliser ou étourdir le Sujet Principal à proximité crée souvent un deuxième Réactif à terre. Sécurisez la zone ou utilisez d'abord une charge de Rig d'Étourdissement.

Étape par Étape : Réaliser un Essai Complet à 4 Joueurs

1

Assembler et Attribuer les Rôles

Remplissez votre lobby pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs via les amis, les invitations crossplay ou le matchmaking. Attribuez un éclaireur (Rayon X), un soigneur (Soin) et des joueurs de contrôle de foule (Étourdissement ou Barricade) avant le déploiement.

2

Lire l'Objectif et se Séparer Prudemment

Identifiez l'objectif principal et les tâches optionnelles. Séparez-vous en binômes pour fouiller, mais ne laissez jamais un Réactif isolé dans un couloir non exploré près d'une route de patrouille d'un Sujet Principal.

3

Fouiller les Ressources Ensemble

Rassemblez les piles, objets de soin, antidotes, bouteilles et crochets en groupe dispersé afin que les trouvailles puissent être redistribuées selon le rôle de chaque joueur.

4

Accomplir les Objectifs Avec Couverture

Un joueur interagit pendant que les autres surveillent les entrées, préparent les itinéraires d'évasion et conservent des charges d'étourdissement pour les patrouilles attirées par le bruit de l'objectif.

5

Extraire en Unité

Après l'objectif, confirmez que chaque coéquipier vivant connaît la direction de l'extraction. La pression ennemie augmente près de la sortie — gardez les charges de Rig et les objets jetables pour la fuite finale.

Récompense du Travail d'Équipe

Une équipe coordonnée de 4 joueurs qui signale les positions ennemies termine les Essais avec de meilleures évaluations que des joueurs désunis, car l'Évaluation d'Essai récompense la survie, la collecte de preuves et les extractions propres.

Choix de Rigs Selon la Taille du Groupe

Votre Rig est votre outil d'équipe le plus puissant, et le meilleur choix change à mesure que la taille du groupe augmente. La logique du nos guides d'équipement s'applique directement au nombre de joueurs que vous amenez.

RigValeur en SoloValeur en DuoValeur à 4 JoueursRôle Principal
Rig d'Étourdissement★★★★★★★★★★★★★★★Contrôle de foule, fenêtres de sauvetage
Rig de Soin★★☆☆☆★★★★★★★★★★Récupération d'équipe
Rig Rayon X★★★★★★★★★☆★★★★☆Information, planification d'itinéraire
Rig Barricade★★★☆☆★★★★☆★★★★☆Déni de zone, défense d'objectif
Priorité d'Amélioration

Les Jetons de Thérapie sont limités, alors investissez d'abord dans un Rig fiable — Étourdissement pour les joueurs solo et en duo, Soin pour les équipes complètes — avant de répartir les améliorations sur chaque rôle.

Où Trouver des Coéquipiers

Si votre groupe d'amis n'atteint pas une équipe complète, les canaux officiels facilitent le remplissage d'un lobby de 4 joueurs :

Suivi des Correctifs

Les correctifs d'équilibrage ajustent le comportement des ennemis, les interactions des Rigs et le matchmaking au fil du temps. Consultez les dernières notes de correctif officielles avant de vous engager dans une stratégie d'équipe à haute difficulté, car la méta peut évoluer entre les programmes saisonniers.

Liste de Préparation Co-op

Avant Votre Prochain Essai à 4 Joueurs :

  • Confirmer que les 4 joueurs connaissent l'objectif principal
  • Attribuer les rôles de Rigs : éclaireur, soigneur, contrôle de foule
  • Répartir les crochets, antidotes et objets de soin
  • Se mettre d'accord sur le protocole de réanimation et le timing des étourdissements
  • Marquer l'itinéraire d'extraction avant de commencer les tâches bruyantes

FAQ

Q: Combien de joueurs peuvent jouer à The Outlast Trials ensemble ?

Le nombre de joueurs max dans The Outlast Trials est de 4. Le jeu prend en charge le mode solo et jusqu'à la co-op en ligne à 4 joueurs, vous pouvez donc faire des Essais en solo, en duo, en trio ou avec une équipe complète de quatre Réactifs.

Q: Peut-on jouer à The Outlast Trials en solo ?

Oui. Le jeu est entièrement jouable en solo, mais vous n'avez aucun coéquipier pour vous réanimer, donc l'infiltration, la gestion de l'endurance et un build autonome avec le Rig Rayon X ou Étourdissement deviennent plus importants.

Q: La difficulté change-t-elle selon la taille du groupe ?

La pression ennemie et la conception des Essais s'adaptent au nombre de joueurs. Les équipes complètes de 4 joueurs font face à plus de chaos et d'opportunités de bruit, tandis que les joueurs en solo échangent la vitesse brute des objectifs contre des parties plus silencieuses et furtives.

Q: Existe-t-il un mode de jeu avec plus de 4 joueurs ?

Non. Chaque Essai, y compris les MK-Challenges, est limité à 4 Réactifs. Il n'y a pas de mode de groupe plus important au-delà de la limite standard du groupe en co-op.

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